תחביבמשחקי קלפים

המלון שוכן פוקר. תמונת שילוב משמעות

שחקנים אלה שכבר יש להם ניסיון כלשהו בטקסס הולדם, לדעת מה הסט, והם יודעים איך להתנהג במשחק עם יד כזאת. אבל למתחילים, אבל מאסטרינג המשחק, המושג הזה עדיין לא ברור. אנחנו ננסה לתת תיאור מלא של הניואנסים הקשורים להגדיר; להסביר את המושג "קבוצה של פוקר." פורץ לתוך המשחק, מתחיל צריכה לדעת הסתברות סטטיסטית בסיסית, כדי איכשהו לתכנן את מעשיהם. אז, מה היא קבוצה?

מה מוגדר ב פוקר

בואו לחקור. מלון שוכן פוקר או טיולים - זה שמות חלופיים שילובים כגון משולש. כלומר, אם השחקן אסף שלושה קלפים מאותו ערך, זה בדרך כלל מוסכם כבר להשתתף בתיקו של הבנק.

שאר הכרטיס באותו הזמן אין ערך משמעותי. אבל לפעמים אלה "תוספת" כרטיסי יחיד להכריע את גורל המשחק. הם יכולים לשחק את התפקיד של תמרוץ.

ההבדל בין הטיולים סת

בטקסס הולדם, היישור (או הזרוע) שנקרא מחולק משולש לשני מושגים: הסט ו תריפסים. זה כמו שני תאומים, אחד עם "אופי" משלה. ככזה, וכי, ועוד - באותו טריו, אך ההבדל טמון באופן שבו שילוב מורכב.

השיטה הראשונה נקראת מערכת הקבלה - שילוב של 3 קלפים, 2 מהם כבר היו בידיו של השחקן. כרטיסים אלו נקראים כיס. הכרטיס השלישי נפתח לכלל יושבי השולחן.

שיטה שנייה של שלשות קבלה - 1 בכיס כרטיס 2 הם זיווג ו בהתאמה פתוחה לכל. שלישייה זה נחשבת תריפסים טקסס פוקר מקצועיים.

הנה דוגמא של משחק הולדם, שבו שיחק על ידי 4 אנשים. על פי הכללים, 2 כרטיסי כיס ואת 5 הקלפים בפלופ. ה- turn וה- river לא שוקלים.

מה היה קורה אם היה, למשל, במצב כזה הוא פוקר? יש בבירור בערכת פוקר. תמונות היציגות במלואו כל המידע שהתפתח בפלופ. במצב זה, מספר השחקן 1 הולך הסט של 3 השקעים. כשאתה פותח את הקלפים המוסתרים יציגו קבוצה, יד פוקר, אשר במשחק הזה הביא את הבנק הוא אותו שחקן. למרות לשחקן 3 עוד כמה.

יתרונות להגדיר

תזכיר כי הערך המשולש גבוה יותר מאשר זוג אחד או שני זוגות, ומצב זה נחשב יתרון. גם אם שחקן אסף קבוצה של פוקר כמו 3 שני, יש לו סיכוי לקידום תחרות. אבל מה הוא חזק: סט או טיולים? כדי לענות על שאלה זו, אנו מתחילים מהסטטיסטיקה. הזדמנות לקחת סט של 10.78%; ולאסוף תריפסים - רק 1.35%. זה מוגדר - השילוב סביר יותר, ולכן, השחקן עם שני קלפים ביד כבר חזק. קנה שלישייה - הסתברות זו, כמובן, גבוה יותר - 12%.

עוד ניואנס - הוא התחרות האפשרית תריפסים ותק. לאחר העימות עלול להיות 2 כי משולשים כפי הכולל כרטיס 1. אבל להגדיר בתחום זה הוא חזק. כאשר התאספו קבוצה של פוקר רק כרטיס אחד בפלופ, השחקן יכול להרגיש בטוח. הוא כבר לא עם השילוב הנמוך ביותר, ועם הממוצע.

כמה שחקנים, איסוף סט, לקפל בפלופ, מחשש שאחד השחקנים הצליח לאסוף בית מלא או ישר. אבל ההסתברות נמוכה ישר - 1.3%, ו לאסוף בבית מלא 7 קלפים - ההסתברות מועטת. עם זוג על שולחן - 0, 74%, ואם בסתיו על טבלה 3 - 0.25%.

איך להתנהג, איסוף להגדיר

אם יש צורך להתנהג באגרסיביות או לייתר דיוק, אם אתה כבר הקמת קבוצה? פוקר הוא כל כך מעניין כי לנבא מי שיש לו כרטיסים מה, בלתי אפשריים לחלוטין. כל שחקן בוחר משחק אסטרטגיה, רק על הבסיס של שתי תעודות והניסיון שלהם בעצמם. לעתים קרובות, שחקנים מתמודדים עם פריסות סט. שילוב פוקר, הזרם הוא פוקר, זה לא מבטיח כלום. אנחנו יכולים רק לחזות את ההסתברות של אירוע, אך האירוע עצמו.

לפני הפלופ עשה את המסקנות הראשונות של כרטיסי יריבים. ניתן לראות זאת על בסיס התגובות ואת שיעורי הריבית שלהם. הימור הוא רוצה לא שווה מראש לנפח. מארק מחליט פלופ. עדיף לקחת את ההחלטה הבסיסית בפלופ הוא על העתיד של המשחק. מה לעשות עם זוג ידיים?

כדי להעלות את התעריפים הגיוניים רק כאשר בידי קבוצה גדולה, החל הנשים. ואם תגדיר קטן, רק מספיק כדי לתמוך את ההצעה, כי היא להעלות.

בואו לראות מה הסיכוי לקבל על השלבים השונים של המשחק שילוב של בית מלא כי היכו תריפסים, אם להגדיר על הידיים של האויב כבר זמין:

  • להדליק הסתברות של 13%;

  • על הנהר - 30%.

במקרה כזה, כאשר אתה רואה כי בפלופ 3 קלפים מאותה חליפה, או אפילו לשלש חלש, מצב זה מאיים השילוב שלך.

אבל כאשר הפלופ offsuit די חלש "תואם" כרטיס, אתה יכול לקחת סיכונים ולהעלות קצת. אם אתה משחק בחוץ על התור, הסיכויים שלך פוחתים באופן משמעותי. הטרן מגדיל את הסיכויים שאחד המתנגדים יפגיש את השילוב הטוב ביותר של, עבור רחוב לדוגמה.

סת אויב

כדי לחשב את ערכה של האויב, אתה צריך להיות קשוב התנהגותו במהלך לפני הפלופ פלופ במיוחד. אם הוא מעלה באופן פעיל בפלופ כאשר בכרטיס אחר לוח 3 לחלוטין, ולא מאוד גדול, סביר להניח כי הוא פגע כרטיס השלישי עבור סט. הדבר בולט במיוחד כאשר מדובר בזמן ארוך משתנה עם קצב לפני הפלופ.

תריפסים הם לא בולטים כמו, ולשמוח בו עדיין פחות. ובאשר האליפות עם שילוב של טיולי טוב צריך מגרד גדול יותר.

תפקידו של תמרוץ

המפות אינן מסוגלות ליצור כל שילוב, אבל כדי לפתור את המשחק במצבים במחלוקת, נקרא קיקר. אם אתה מחליט לשחק עם טריפל רע, זה נשאר הכי טוב שיש מגרד טוב - מלך או אס.

כאשר 2 שחקנים לאסוף אותה הקבוצה של פוקר, הקלף הגבוה ביותר מבין שתיים אז קובע את הזוכה. אם היה מצב, כאשר התאסף אותה הקבוצה של פוקר שני השחקנים המגרדים הם גם שווים, הסיר מחולק לשני צדדים. אבל זה כמעט אף פעם לא נעשה בפועל.

אם יש בידי טיולים, ואתה להיפתח בפלופ, ההסתברות לזכות ב התמרוץ היא 30 עד 70. הסתברויות אלו, כל שחקן חייב לקחת בחשבון, ההחלטה חייבת להילקח במהירות.

אם לא לבלף עם קיקר חלש שלוש? מבלף מתאים אם המשחק 3 אנשים. כאשר מספר משחקים נוספים, כל אחד מהם כרטיסים יכולים להיות חזקים. כאן בלוף חסר אונים.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.