מחשביםתכנות

מתכנת Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. דמות מיתולוגית המשחקים (ים בתעשייה הוא המציא טכניקות תכנות מהפכניות תעשינה את המשחק יותר מציאותיות בהשתתפותו יצרה יצירות מופת כגון Wolfenstein 3D, Quake, Doom ועוד רבים אחרים.

Dzhon Karmak: ביוגרפיה

קארמק היה נולד ב -20 אוגוסט, 1970 בפרבר של קנזס סיטי (ארה"ב). כילד, ג'ון חיבב ניסויים כימיים, רקטות מודל, בדיוני הקריאה. אבל יותר מכל הוא אהב את משחקי תפקידים ופנטזיה, למשל, מבוכים ודרקונים.

עם כניסתו של חיים של גיל קארמק המחשב השתנה. הוא פיתח אובססיה גאדג'טים אלקטרוניים, אלא ההורים צעצוע יקר לא יכול לקנות. כאשר גאון עתיד היה בן ארבע עשרה, הוא וקבוצה של חברים ניסו לגנוב מחשבי אפל II מבית הספר. הם נתפסו, ו Dzhon Karmak בילה את השנה הבאה במוסדות מיוחדים עבור קטינים.

לאחר שחרורו, קארמק שכך והחל תכנות. הוא לימד את עצמו קוד. הורים ראו שהבן שלי היה פוטנציאל יוצא דופן, ועל שגולף כספים עבור רכישת המחשב הראשון.

קריירה מוקדמת

לאחר מחקר מוצלח באוניברסיטת מיזורי Dzhon Karmak הפך עצמאי. במשך זמן מה עבד כקבלן עצמאי עבור אפל, אבל הרווחתי מעט מאוד כסף. בסופו של דבר, האיש הצעיר קיבל עבודה בתור מתכנת ב- Softdisk המשרד. אחד העיצובים הראשונים שלו היה הפלישה דו מימדי משחק הארקייד של Vorticons.

שני עמיתים קארמק הייתה אובססיה אוהד מחשבים ג'ון רומרו (1967 ה), ואדריאן קארמק (1969 ה). במהלך היום הם פתחו משחקים עבור Softdisk, והלילה להתנסות עם קידוד. בקרוב חברה ידידותית יצרה משחק וידאו בשם המפקד קין.

העסק עצמו

בהשראת ההצלחה של המשחק עזבה את השלישייה Softdisk, כדי ליצור תוכנת זיהה חברת 1991. מאוחר יותר, Dzhon Karmak ו Dzhon רומרו במשך עשרות שנים יהפכו טרנדים בתעשיית המשחקים.

כמו צעירים, קארמק ו רומרו נהנו לשחק במשחקי מחשב. הם היו מוקסמים במיוחד לפרויקט Wolfenstein הטירה. הם בקרוב שחררו גרסה משלהם - Wolfenstein 3D. תמונה תלת מימדית במובן המודרני לא הייתה, אבל קארמק בא עם טריקים טכניים, אשר יצרו את האשליה של נפח. גיבור נחקר מבוכים נאציים, נלחם באויבים ולאסוף אוצרות. הפרויקט פתאום הפך מוצלח להפליא. בשל העובדה כי המשחק היה האדם הראשון, השחקנים בפעם הראשונה יכול להרגיש את עצמם כמשתתפים הרפתקה מציאותי. גיימר רואה את העולם דרך כוונת הנשק ויכול להדריך אותו אל המטרה.

עושר ואת החריצות

וולפנשטיין היה כל כך פופולרי, כי כל אחד ממייסדיו היה מרוויח 120,000 $ לחודש. Dzhon Karmak, תמונות אשר הופיעו על העטיפות של פרסומים, הפך לאדם עשיר בגיל 21 שנים.

עם זאת, כסף הוא דאגה הקטנה לג'ון. כל יום הוא עבד יותר מ 8 שעות כדי לתקן ולשפר קידוד. העולם מזהה מאוזן שנאסף קארמק היה מלך הקידוד, כדי לגלם את הרעיון של מציאות תלת ממדיות בחיים. רומרו הוטל התפקיד של סופר, המוח האחראי משחקי אטמוספרי, עיצוב משחק, ואת אופי נוף.

עידן Doom

בשנת 1993, צוות פרסם שירים מהפכניים דום. הם יצרו עולם וירטואלי תלת ממדי הוא כל כך חזק, משכנעת ומרגשת שהיא שינתה את תעשיית המשחקים. העלילה של המשחק תתאים וחצי שורות: הגיבור במרכז מחקר על קרבות מאדים הותקפו על ידי שדים. עם זאת, העיצוב הגרפי היה באמת ייחודי, מורכב מאוד מציאותי לזמנו.

לפני שחרורו של משחקי וידאו דום, רוב היו די שטוחים ולא מציאותיים. טכניקות תכנות של קארמק מותר בעולם הפנטזיה להיות יותר טבעי, מפורט. 1994 פרויקט הביאה לרווח של 7 מיליון $, למרות העובדה עותקים חסר. המשחק הפך לאחד הנמכרים ביותר בהיסטוריה. Dzhon Karmak ו רומרו הפך אגדות.

Quake

בשנת 1996, הצמד הציג את Quake המשחק. גיימרים הוצעו אפילו ברמה גבוהה יותר של ריאליזם. פרויקט רב-משתמש הוא המחוקק של הז'אנר, "ארנה", שבו שחקנים אמיתיים להילחם לרשת אחד עם השני.

Quake הפכה הוא לרב מכר תופעת פולחן. Quake II שוחרר מאוחר יותר - ב 1996. ארנה Quake III שוחררה ב 2000 והוא משחק מקוון המאפשר למספר רב של משתתפים בו זמנית כדי להילחם.

המשחקים הטובים ביותר

Dzhon Karmak הוא מעורב בפיתוח של 44 משחקים. המפורסמים ביותר הם:

  • סדרה מפקדת קין (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992/05/05);
  • Spear of Destiny (1992/09/18);
  • Doom (1993/12/10);
  • Doom II (1994/10/10);
  • כופר (1994/12/23);
  • Quake (1996/06/22);
  • Quake II (1997/12/09);
  • Quake III Arena (1999/12/02);
  • Doom III (2004/08/03);
  • Quake IV (2005/10/18);
  • וולפנשטיין (2009/08/18);
  • אלופות Quake (הודעה 2017).

הווה

קארמק כיום אחראי על פרויקט לפיתוח משקפי Oculus השבר. הוא מאמין כי בעתיד - עבור מציאות מדומה. לא ייאמן שלו כבשו את הרעיון הזה - עד כדי כך ג'ון עזב את התוכנה מזהה, אשר נתן את 22 השנים הכי טובות בחיים שלי. עוד קודם לכן נפרדה Dzhonom רומרו. שני אנשים יצירתיים יש דעות שונות מאוד על עתידה של תעשיית המשחקים.

קארמק הוא תומך של תוכנות קוד פתוחות. הוא עשה את המזהה 1 טק, 2 ו 3 זמין להורדה, ואמר כי בסופו של דבר מזהה טק ID Tech 4 ו 5 יהיו קוד פתוח. הוא גם מתנגד לרעיון של פטנטים בתוכנה.

ג'ון נשוי ואב לשני ילדים. אישתו הפכה Ketrin קאנג, שימש כמנהל פיתוח עסקי בחברת תוכנה מזהה.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.