מחשביםמשחקי מחשב

Titanfall: דרישות המערכת, השיקול שלהם ולהתאים את המציאות

לטכנולוגית גרפיקת התאריך קבלנו רמה כה גבוהה של פיתוח, אשר באה לידי ביטוי גם בפיתוח פרויקטי משחק, או לייתר דיוק את איכותן. זה היה רק 10 שנים, ואת רמת מצוינות טכנולוגיות גדלה כמעט 1000 פעמים. זה אפילו הגיע עד כדי כך טכנולוגיות חדישות יושמו באופן פעיל בפרויקטים המשחקים המקוונים. היום אנו יכולים לראות את הכרזות של משחקים מקוונים, אשר מסוגל לעקוף אמצעים טכנולוגיים ואפילו משחקים לשחקן יחיד. וזה אחד הפרויקטים האלה הוא המשחק Titanfall - היורה בגוף ראשון, מה שעלול להפוך פריצת דרך מדהימה בתחום יורי צוות. עכשיו נחפש דרישות מערכת Titanfall, אשר שוב להוכיח את עליונותו של טכנולוגיות חדישות.

המשחק Titanfall

Titanfall - זה היורה בגוף ראשון, המציעה לכל אוהד של הבידור המשחקים את תפקיד כוחות מיוחדים של העתיד, נאלץ להילחם זהה זה למען הבעלות על הקרקע, משאבים ומרחב. העתיד המשיך נתיב של התפתחות שונה לחלוטין אשר האנושות התפצלה לשני פלגים עוצמה נלחמים פעיל אחד עם השני במלחמה אינסופית עם נשק מודרני ענק רובוטים דמויי אדם. בנוסף, היורה הוא ייחודי בגלל הגבלות מבחינת התנועה לא שחקנים. קירות, גגות, מנהרות, מטוסים ואת מהירות התנועה המדהימה - הכל זמין והוא האפשרות היחידה להשיג ניצחון. ומה הוא הכי מעניין, דרישות מערכת Titanfall במחשב נראה די מקובל בשילוב מושלם עם המשחק המסחרר.

דרישות מערכת

לאחר היריות הראשונות של המשחק מוצג קדימונים ושידורים, רוצה יודעין במהירות להכיר את דרישות המערכת, כמו במשחקים כאלה פעילים סביבות מפורטות כנראה תדרושנה ציוד מחשב ההייטק. אני לא יודע מה ההנחה הפסימית, אך עבור דרישות מערכת מקסימלית Titanfall לא נראית גבוהה אליך. למשחק נוח מספיק כדי להיות i3 של אינטל Core מעבד בינוני, על וידאו - יהיה מספיק כדי להיות Nvidia הסדרה GTX 560. אבל הנה המקום הפנוי בדיסק הקשיח יצטרך לפנות מספיק, העובדה כי המשחק (ללא עדכונים מותקנים) ישקול כ 50 GB. שכחתי לציין RAM למדי, וזה מספיק נפח של 8 GB. וזה צריך לזכור כי מדובר לכל היותר עבור דרישות מערכת Titanfall.

תוקפו של דרישות אלה

די מוזר לראות כי עבור משחק בסדר גודל כזה, היקף ומפרטי פעוט כזה פעולה זועמת. אבל הדבר הוא כי המפתחים באו עם תשומת לב רבה אופטימיזציה של צאצאיהם. הם ניסו להפוך את המשחק נגיש לכל וזה לא לקלקל את התוכנית. הדבר הראשון הוא להביא בחשבון כי המשחק ב ברקי פרויקט הזה, לא באמת מתחיל להסתכל לתוך הגרפיקה וטקסטורות מאוד נראה ברור למדי, גם אם האיכות הממוצעת של תנועה. זה כל הסוד של דרישות לזלזל. מעניין ביותר, כאשר מפסיק לפתע ולנסות למצוא את הסבון שנקרא בטקסטורות, אז אתה לא תעבוד, כי המשחק מיישם פרט מעניין של הטכנולוגיה, אשר בשלב מסוים מקטינה את הבהירות ברגע הנכון, להיפך, שהוא מתאושש. טכנולוגיה זו אפשרה ב Titanfall ודרישות מערכת במחשב כדי להפחית באופן משמעותי ולאפשר כמעט כל משתמש לנסות את המשחק.

הגרפיקה במשחק

גרפיקה - ההיבט המשמעותי ביותר של כל פרויקט המשחק, לפיהם במרבית המקרים ולהעריך את המשחק עצמו. אנחנו כבר נגענו על הציוד הטכני למשחק נוח. אבל שלא הזכרנו, ואת הסוג האחר של דרישות כי הם בסיסיים. עבור Titanfall מומלץ מערכת דרישות אינן נחשבות רק בגלל העובדה הייעוץ הטכני מקסימלית כך מאופק. לכן, לשקול את הציוד מתחת לדרישות שצוינו לא הגיוני, מחשבים נמצאים כעת זולים וכל אחד יכול להרשות לעצמו לנחם את הציוד הטוב. לגבי המשחק עצמו בתמונה, זה מצוין. למרות בו ואין חלקים קטנים, ואת השטח המפורט ביותר, אך לוח הזמנים הוא די מעולה עבור היורה. הדבר החשוב ביותר - הוא הדימוי של נשק, אויבים ומסלולים עוקפים נראה טובים, והוא מיושם במשחק ברמה גבוהה.

ביצועים במשחק

אבל לגבי הביצועים, בהקשר זה לשחק קצת מאוכזב. למרות טוב עבור דרישות מערכת Titanfall, זה לא טוב כמו במונחים של ביצועים. בהתנגשות, בלהט קרב יותר 5 אנשים, המשחק מתחיל לפגר קשה, מה לדבר על התנגשויות רובוט. למה זה, וזה לא ברור, הכל נראה שם, ועדיין לפגר. לכן, לפעמים די נוח לחשב מעשיהם בקרב. למרות בזכות התיקונים האחרונים, הבעיה הזו היא לא מאוד מודאגת, אז אל תשכח לעדכן את לקוח המשחק שלך.

לבסוף, בשוק המשחקים החל להופיע פרויקטי משחקים מעניין, באיכות גבוהה מרובים משתמשים, וזה לא הרבה תקלות עם הציוד הטכני ובאותו הזמן מסוגל לספק תענוג גדול מהמשחק. עבור Titanfall דרישות מערכת הן מאופקות למדי ובצע במיוחד בצורה כזאת שכל אחד יכולה להיות מאושר לשחק את המשחק הנהדר הזה.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.