מחשביםמשחקי מחשב

בגידות "2 משבר" ביקורת משחק

גרפיקה - זה הוא אחד החלקים החשובים ביותר של משחק מחשב. אם הפרויקט הוא סיפור טוב, פיסיקה מוסמכת, דמויות מעניינות, אך תמיכה גרפית עניה, זה בהחלט יהפוך פחות פופולרי. מטבע הדברים, עכשיו במשחקי אינדי לאופנה המיוצרים על ידי חברות קטנות הפוקוס באופן ישיר על התוכן. כאן אתה לעתים קרובות ניתן לראות את הגרפיקה פיקסל, אבל זה אלמנט סטיילינג מאשר פגם. אבל זה ראוי לציין כי רוב המשחקים ממילא נוטה התקדמות חזותית קפיצה מדרגה גדולה נעשתה 2007. עתה לא נותר פרויקט "משבר", אשר הרשים כמעט כולם. התמונה הייתה להפליא מפורטת, בהירה ועסיסית, ולא היו חסרונות. והכי חשוב - אל אף אחד ניסיתי להפוך את המשחק הכי מציאותי מעוצב בצורה גרפית. באופן כללי, את לוח הזמנים שהפכו לסימן ההיכר של הסדרה כולה, אך הצליחו אם בעתיד משחרר לתמוך בבר? האם בהדרכה תיתן "2 משבר" אותו המספר של תחושות בלתי נשכחות כמו בחלק הראשון?

Fate בסדרה

כבר פירסם שלושה של "משבר" ועוד כמה תוספות אליו, אבל באותו זמן, לצערי, אותה סערה כמו מהחלק הראשון, לא היה שם לב. בגידות "משבר 2" לא גרם תענוג כזה, אבל התקווה הייתה עדיין, כי הגרסה יצאה ממש טובה. לא יצירת מופת, כמו בחלק הראשון, אבל ברמה גבוהה מספיק. עם זאת, את "המשבר" השלישי יש הפיג את כל התקוות של אוהדים - סדרה קפא. זה כבר שבע שנים מאז שחרורו של החלק הראשון, אבל מעט מאוד התקדמות נצפתה. החלק השלישי לא יכול להיקרא כישלון, אבל זה חמק לרמה של איכרים באמצע. מהי הסיבה? למה בהדרכה "משבר 2", אינו מעביר תענוג כזה, ואת הפרק השלישי בדרך כלל אינו גורם כמעט שום רגש?

שגיאה "משבר"

הטעות הכי החשובה של מפתחי המשחק הייתה הרעיון כי ההצלחה של החלק הראשון, אתה יכול להשאיר את כל השאר. אם בתחילת המחזה היה כיף, מעניין, חלוף המשחק "משבר 2", למעשה, היה חזרה על עבר כבר, רק שינוי קטן. והדבר הגרוע - הוא העובדה כי השינויים החיצוניים כמעט ולא יצאו. כלומר, המפתחים החליטו כי המופת תהיה לתזמן את החלק הראשון של עצמו, ובכל העוקבות. רק כאן כי 2007 היה הפתח לעולם, זה הפך להיות דבר שבשגרה למדי בשלוש שנים. מטבע הדברים, את החלק השני של "משבר" הוא עדיין נראה די נחמד, אבל זה לא גרם כזה ומערבבים. מה אנחנו יכולים לומר על הפרק השלישי, אשר לא נתפס כמעט אף אחד ושום למשקעים בלבד. אבל עכשיו אנחנו צריכים להתמקד דווקא Crysis 2: הסקירה של הפרויקט הזה היא לעזור למשתמשים להבין מדוע סדרת המבטיח הזה ממשיך לעשות צעד אחורה. כמו כן, גיימרים יתעניינו טיפים למעבר המשחק הזה.

חידושי Scene ב "2 משבר"

כאשר מדברים על ההמשך למשחק, הקפד ההשוואה צריכה להתבצע - זה השתפר, וזה היה גרוע יותר מזה נותר ברמה הקודמת? אנחנו מעוניינים Crysis 2. סקירה כללית, כמובן, לא יכול לעשות בלי להזכיר את הסיפור. החלק הראשון היה יצירת מופת ויזואלית, אבל כמו העלילה, הכל היה מאוד, מאוד רע. המשימה היו משימות ספציפיות, לא ממש קשורים זה לזה, הדמויות לא נחשפו, האיום של העולם נראה מופרך. לכן, ההתקדמות בגרסה השנייה לעומת הראשונה, כמובן, היא: יש עדיין הופיע עלילה ברורה כי כמעט אף פעם אין חורים, מבוססת היטב, הגיוני, והכי חשוב - מעניין. עם זאת, מלבד אותו, הפרויקט צריך להיות משהו אחר. המשחק Crysis 2, לצערי, טרם הושלמו במלואם. מפתחים, למשוך תשומת לב לחוסר אחד של החלק הראשון, החליטו לעזוב את כל שאר כפי שהוא. למה להמציא את הגלגל כאשר הוא עובד טוב? מטבע הדברים, גישה זו אינה מוצלחת.

תמיכה גרפית

כפי שנאמר קודם, המשחק Crysis 2 גרם הכי הרבה תלונות בגלל הגרפיקה שלה. כן, התמונה על המסך נראית נהדרת, אבל ההשוואה של הגירסות הראשונות ושניות לא לייצר כמעט שום הבדל. מתברר, המפתחים shalturili ו, למעשה, שוחרר בנוסף העלילה של החלק הראשון, לא טרחו במיוחד על הפרטים. הם קיוו שאם הם נותנים לאנשים את הסיפור, השחקנים יוכלו לבלוע את כל השאר. התוצאה הייתה מאכזבת - המכירות נפלו, הופיעו בעיתונות אינו מחמיא ביותר. אבל, כפי שאתה כבר יודע את הפרק השלישי, זה לא מנע מפתחים, ואת הסדרה חמקה הרבה מתחת ביחס למקום המקורי שלה בדירוג. בגידות Crysis 2 הפך אפילו יותר מעניין בזכות עלילה ברורה ומעניינת, אבל בשאר הפרויקט לא זז צעד אחד.

מה נותן מנוע?

לגבי החלק השני של סדרת המנוע חדש לגמרי עם תכונות מתקדמות יותר זה כבר נעשה שימוש. הודות לו, מעבר של משחק Crysis 2 הפך זמין לא רק במחשבים אלא גם על קונסולות - זו עוד נקודה שעליה היו שאלות בחלק הראשון. עם זאת, יש לציין כי שום דבר לחלוטין לא קרה. מבחינת פיסיקה במשחק פרויקט, כמו במקרה של גרפיקה, אני לא אזוז. רבים מצדיקים זאת על ידי העובדה כי החלק הראשון היה עדיין מספיק טוב בפעם כאשר השני הוצא. אבל, כמובן, זה רק בניסיון לנחם את עצמי, כי כולם יודעים שאם היזם הוא הולך לעשות סרט המשך, אז זה בהחלט שווה לשפר את החלק הראשון של עיבוד מלא, לשחרר גרסה חדשה, ולא להוסיף את הסיפור ולתת את ההזדמנות לשחק על מגוון פלטפורמות. שאלה כמה אנשים נשאלת איך לנצח את המשחק "משבר 2" משום שהוא נוצר עבור הציבור ההמוני ולא פרויקט הארדקור, אבל ניתן נתקלו בקשיים. איך להתמודד איתם? זה יידון בהמשך, אבל קודם אתה צריך לסכם את הסקירה של המשחק.

תוצאות

אז, "המשבר 2" הוא לא בדיוק המשך מניין של החלק הראשון סנסציוני. חיובי יכול להזכיר את העובדה כי המשחק זמין כעת על כל הפלטפורמות העיקריות, ויש לו סיפור מלא ומציע ירי דינמי בסביבה טובה. אבל הנה העדר מוחלט של התקדמות מבחינת גרפיקה, פיזיקה התנהגות AI - כל זה עשה "משבר" של המנהיג בז'אנר שלה בפרויקט הממוצע הרגיל. כבר יש את המשחק Crysis 2 מצבים כי לתקן ולהשלים את הרכיבים המתאימים, אבל הרושם הכללי נשאר זהה - הסדרה החלה להתפוגג. אבל אנחנו לא צריכים לחשוב רק על הרע, כי, למעשה, את "המשבר" השני לא נראה נורא רק על הרקע של הראשון, ובעין עוצמה היא יורה די טובה, אז אתה צריך לשקול כמה טיפים על המעבר שלו.

הליניאריות של המשחק

כפי שקורה עם רוב היורים, החלוף "המשבר 2" הוא ליניארי למדי, ולכן הבעיות עם החיפוש כדי לפנות ימינה או דרך להביס את הבוס אתה צריך להתעורר. אבל זה עדיין שווה לשקול בנפרד נשק זמין במשחק, האויבים כי תוכל להתמודד, והכי חשוב, כי יש גיבור, T. E. Nanosuit שלו. המשחק כולל השם המקורי שלה. אתה לא מתאים אנגלי Crysis 2? יש גרסה רוסית תרגום מלא של כל התוכן, וכי היא תמשיך להיות מוקד.

המתנגד

בחלק הראשון אתה מתנגד רק כמה סוגים של חייזרים. מטבע הדברים, על Crysis 2 דרישות גבוהות, אז אתה צריך להילחם עם הרבה אויבים. אבל זה לא אומר שהם מאוד. ראשית, נציין כי כל המתנגדים נחלקים לשני חלקים - עם החייזרים. בהתחלה אין חטיבות, זה רק חמוש המתנגד לך. ובאשר החייזרים, אז יש קצת יותר מסובך. בתחילה תפגוש רק עם סקאוט - סקאוט עצבני מי גרוע חמוש לבושי שריון אור, אבל הוא מהיר וזריז. אבל חלק הארי של הלוחמים בצבא עד האויב - נשקם לא יכול להיקרא חזק מאוד, אבל השריון הוא חזק. ועם הראשון ועם השני אתה יכול להתחשבן, בלי לשבור את הקליפה - רק צריך לכוון את פער גבם, שממנו הזרועות לגדול. ואז תוכל לשלוט בהם הרבה יותר מהר. מפקדי קרב להוביל את הלוחמים ויש נשק חזק יותר, אבל חוץ מזה הם לא שונה. אבל קלע עם ranters - זה האויבים הכי פחות הנעימים. יש בומברדייה מגוון ארוך שריון חזק, אבל מאוד נוקשה. ובאשר הצעקן, זה בדרך כלל הוא טנק הליכה, אשר לאחר מכן ניתן זעקו להשבית החליפה שלך.

מגוון של כלי נשק

מדי, זה לא מאוד עבה עם נשק, אבל זה לא נדרש במיוחד - אתה לגמרי לנהל את העובדה שיש בארסנל. למעשה, מודלים בשפע, אך כולם משתלבים כמה כיתות. ראשית, יהיה לך אקדח - הנשק הקל חלש שאמורות לשמש רק כאשר המחסניות נגמרות של כל שאר. המעמד השני - רובה ציד, נשק רב עוצמה עבור נלחמים מטווח קצר. רובי סער בגיוון שלהם הוא מתאימים ביותר עבור מרחקים בינוניים הם הסוג הנפוץ ביותר של חימוש. וגם, כמובן, יש את אפשרויות משחק ומיוחדים, כגון מקלע או משגר רקטות.

Nanosuit

אם אתה רוצה לעבור את המשחק הזה, אז אתה צריך ללמוד להשתמש בנשק העיקרי שלנו - Nanosuit. יש לה ארבעה מצבים המאפשרים לך להגדיל אחד או אפשרות אחרת, או להפעיל יכולת מיוחדת. שריון מקסימלי ממזער את הנזק של הדמות, בתחפושת מאפשר לו להיות בלתי נראה אויבים nanovizor מאפשרת לראות בחושך, ותנאים קשים אחרים, ומצב טקטי הופך אותך בכלל אמיתי, המאפשר לתכנן את מעשיהם. כמו כן אתה יכול להשתמש בחליפה כדי לשפר את נשקם.

חוויה הכוללת

Crysis 2 (PC) מרוצים גיימרים קטנים יותר ממקבילו עבור קונסולות, כי משתמשי ה- PC היו להשוות. כן, את ההתקדמות של הסדרה לא יכולה להיקרא מרהיב, אך יש צורך להבין שהמשחק ניתן להעריך משתי נקודות מבט - כהמשך, ו כפרויקט עצמאי. כהמשך של "משבר 2" הוא בבירור לא הצלחה - הוא כמעט לא זז מן הנקודה שבה ההצלחה הושגה החלק הראשון. אבל כפרויקט עצמאי של "משבר" השני ניתן לראות צעצוע טוב מאוד.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.