מחשביםמשחקי מחשב

המשחק "אימה: החוש השישי": המעבר. "סיפורי אימה: החוש השישי": תכונות המשחק

היום יוצג קטע חדש - "סיפורי אימה: החוש השישי". המשחק הזה הוא קווסט. אצטרך לשבור את ראשי על כמה חידות. כמובן, המשחק הזה יש מאפיינים משלה. אתה צריך גם לדעת עליהם. אחרת, עובר את המשחק יהפוך סיוט אמיתי. אגב, מאפיין אחד של הצעצוע הנחקר אינו מוזכר בשום מקום. הוא משותף זה עם זה על ידי שחקנים שכבר נתקלו לא התופעה הכי נעימה. איך לעבור את המשחק הזה? מה אני צריך לחפש?

העלילה

ראשית, כדאי להבין במה מדובר. אחרי הכל, העלילה ממלאת תפקיד חשוב. "6 הרגשה" הוא משחק שבו תוכלו לדבר על ילדה לפני בית הספר בשם שיזה. היא גונבת כלב. וזה מתחיל את המשחק.

זה לא נראה שום דבר מיוחד. אבל מתברר שיש בעיר חבורה של חוטפים. הם הניחו מגוון של ניסויים על חיות מחמד עניים! עכשיו שיזה צריך להחזיר הכלב האהוב שלה, החבר האמיתי היחיד בשם קוטיאבקה. זה בונה את המעבר.

"סיפורי אימה: החוש השישי" רווי הומור וכיף. לשיזה יש להב חרב בכל מקום איתו - חפץ שתמיד יהיה במלאי. הוא מאוד שימושי. היא תציל את הילדה יותר מפעם אחת. אז מה אתה צריך לדעת על המשחק שאתה לומד לפני שעבר?

תכונות

לדוגמה, על התכונות שלו. אין כל כך הרבה מהם. אבל כבר נאמר כי ניואנס אחד יכול להביא הרבה בעיות לשחקנים. המאפיינים של המשחק הם הומור פאזלים המוצעים. אני אצטרך ללמוד את הדיאלוגים עם אלה או דמויות אחרות כדי למצוא מוצא של מצבים.

התכונות הייחודיות של המשחק הם כמה מקרים כאשר שחקן יכול ... למות! משימות הן בדרך כלל פשוט. ואתה לא יכול להפסיד או למות בהם. אבל ב "אימה" זה אפשרי. ואחד המצבים הוא די מסופק. אבל השני - 100% מוות, אם אתה לא מראה שנינות ו תחכום. הזמן לפתור את הפאזל יהיה קטן מאוד. מתרחשת בעיה סביב באמצע המעבר. על זה קצת מאוחר יותר.

בהתבסס על הנקודה שהוזכרה לעיל, ניתן להסיק כי פונקציית שימור יהיה שימושי מאוד. רמז קטן: כאשר אתה נמצא במזבלה, אתה צריך להשתמש בו. לא בהכרח, אבל רצוי. אחרי הכל, בקרוב מאוד נצטרך לפתור פאזל שיכול להוביל למוות של הדמות. אני לא באמת רוצה להתחיל את כל המשחק מההתחלה.

משחקים קשורים

כרגע, יש הרבה משימות. אבל במקביל, רבים מתעניינים איזה סוג של משחקים הם כמו "סיפורי אימה: החוש השישי". למעשה, קשה לענות. הכל תלוי במה שעומד על כף המאזניים.

אם בעלי אתרים דומים או קטגוריה של שייכות "quests רוסית" אמורים, אז אתה יכול לשים לב לאפשרויות הבאות:

  • סדרה של משחקים "פטקה";
  • "Shtyrlits";
  • "סיפורי ילדות";
  • "הבנים לא בוכים";
  • "אמא לא להתאבל";
  • "12 כיסאות".

משחקים אלה ניתן לייחס דומים. כמו כן, רבים ממליצים לשחק משימות עם הומור המקורי חידות מצחיקות, אבל לא קשור לקטגוריה של צעצועים רוסית. אנלוגים זרים, אשר ביקוש:

  • "פיקדונות" (כל החלקים).
  • "עדנה והארווי: בריחה".
  • "עדנה והארווי: העיניים של הארווי החדשה".

המשחקים האלה הם ביקוש גדול. ועכשיו, כאשר כבר מספר אנלוגים כבר הציע, אתה יכול לחזור למעבר. הכל לא קשה כמו שזה נראה.

שלב ראשון - דגים עבור מיטריץ '

המעבר של המשחק "סיפורי אימה: החוש השישי" מתחיל בחצר שבה חי שיזה. הנערה חייבת ללכת לחצר האחורית בעקבות הכלב. השחקן יראה את הצוהר, סמוך אליו הם נשברים. אנחנו יורדים ומסתכלים על התמונה: בפינה הימנית - השסתומים, בצד שמאל - השרברב השיכור הישן. אבל אין כלב. במרכז המסך - דלתות סגורות היטב. מה עלי לעשות?

אנחנו חוזרים לחצר. יש צורך לפתוח מלאי ולהחיל להב חרבן על ארגז חול. שיזה יחפור דלי. הבא אתה צריך ללכת בצד ימין של המסך. שם יראו איך הילד השכן משחק עם בומרנג. ובצד שמאל הבחור הוא הדג. היא תצטרך לקבל את זה!

איך בדיוק? "6 הרגשה" מעידה על בריונות קטנה (אחרי הכל, שיזה היא חוליגנית קטנה). אתה צריך לשלוח ארנב שטוף שמש בעיני השכן. כדי לעשות זאת, תחילה על מכסה המנוע של המכונה הוא נדרש להשתמש להב החרב - המשאבה יתקבל. הבא, אתה צריך ללחוץ על הגלגל השמאלי - זה יהיה blown משם. משאבה מוחלת בצד ימין. בוצע! בומרנג יכול להיות הרים. מעבר של המשחק "אימה: החוש השישי" ממשיך!

אבל מה הלאה? רק כדי שאף אחד לא יאפשר לגנוב דגים של מישהו אחר. בבה גאליה עוקבת תמיד אחרי שיזה. אנחנו חייבים לקחת אותה איכשהו! זה פשוט. אנחנו חוזרים לחצר האחורית ויורדים אל הצוהר. על המים נוטפים מן הצינור אנו משתמשים דלי. השרברב יסתובב. אתה יכול לפתוח את המזוודה ולקחת ממנה מנורה. מצורף גרף לקיר. יש צורך לשנן אותו ולוודא כי המים מוזן לתוך החצר. על איך שצריך לארגן את השסתומים, קצת מאוחר יותר.

לאחר הפאזל נפתר, אתה יכול להכות את המכונית בחצר האחורית. שיז יברח לחצר. בעוד בבא גליה פונה, אתה צריך לקבל פרח מערוגת הפרחים. לאחר מכן, האישה תהיה השקיה. אתה יכול לקבל את הדג!

אנו משתמשים בומרנג עבור פינוק. ועכשיו אתה יכול לתת חיננית לילד נכה. זה יסייע להבטיח את תמיכתו. אתה יכול לחזור לחצר האחורית.

פאזל עם שסתומים

מעבר של המשחק "אימה: החוש השישי" - זה פאזל מתמיד. והמצב עם השסתומים הוא אחד מהם. על הגרף שהוצג, ניתן לראות כי קו אדום מתאים לאספקת מים לבית.

מה זה אומר? על לוח הזמנים שצוין זה נדרש להפוך את השסתומים בכיוון מסוים. כלומר:

  • B3 - למטה.
  • B7 - משמאל.
  • B4 - משמאל.
  • B2 ו- B5 - מימין.
  • B6 - למעלה.
  • B1 - בעתיד.

שיזה יהיה לשים לב לעובדה כי אחד השסתומים אין מספור. עובדה זו חייבת להיזכר. קצת מאוחר יותר זה יהיה שימושי.

מיליציה

ניתן לחזור לפסקה הבאה. פעם בחצר האחורית, אתה צריך להשתמש להב החרב על המגן ליד ההודעה. אנחנו מצמידים לה נורה. לאחר מכן לחץ על העיצוב שהתקבל.

שיזה ישאל מה לעשות. יש לבחור "בסריג". אחר כך אנחנו מחילים את הדג על הסורג. ואותו חבורה - על הצוהר הפתוח. אנחנו יורדים מאחורי השוער מיטריץ'. אנחנו בוחרים את המפתח, אנחנו מחילים אותו על השסתום בלי מספור ומורידים את הסליק - בקבוק וודקה. זה צריך להיות נתון לאדם עם סולר. עכשיו אתה יכול ללכת בצד ימין - המשטרה.

אנו משתמשים בשמן סולרי על המשטח. אחר כך אנחנו נכנסים למחלקה ומדברים עם האסיר שיושב בתא הימני. אנחנו חוזרים לחצר האחורית, ואז אנחנו עוברים לתחנת האוטובוס. שם אתה צריך לדבר עם האישה - אשתו של האסיר. היא תזרוק ארנק עם דרכון. במלאי, להעביר את זה כדי למצוא את התמונה מספריים - אנחנו מקבלים את המפתח כדי רינק.

עוזב את העיר

אנחנו חוזרים למשטרה. החל את המפתח על החלקה והכנס לתא. אנחנו משליכים את הדרכון לנהג. מן השולחן בצד ימין אתה צריך להרים את מפתחות המאסטר בעוד השוטר חופר בארנק שלו. עכשיו אתה צריך לחזור הביוב וללכת למכון המחקר. המפתח הראשי מוחל על הדלת בצד ימין במרתף. במוסד לביטוח לאומי אנחנו לוקחים את מטף הכיבוי ועוברים לתחנה. מה הלאה? "סיפורי אימה: החוש השישי" (אם יש רישיון או לא - זה לא משנה) דורש השחקן יש שכל! זה הכרחי כדי להחיל מטף על המחתה. עכשיו דרך מערכת הביוב אנו חוזרים ל SRI ואנחנו לוקחים את הדיסק מהמחשב. הוא מופנה לילד נכה. אנחנו מסתכלים תחילה לחלוטין, ואז בהילוך איטי.

חבר נותן Shise טלפון כרטיס נסיעה. יש צורך לעבור לתחנת ולהחיל את האובייקט השני על התמונה של האוטובוס. לעתים קרובות זה מספיק רק ללחוץ על התחנה. החלק הראשון של המשחק נגמר.

פורסטר

מה הלאה? עכשיו אנחנו עוברים לצריף של היערן ודופקים על הבית. שם אתה צריך להרים את החבל ולזרוק אותו על החוט האופקי פשתן. כמו כן נדרש לדחוף את ההתקנה שהתקבלה במטחנת בשר. גם בבית יש צורך לקחת חתיכת בשר ופחם. בתנור אנו משליכים את החפץ השני, אנחנו מטפסים על מתקן החבלים ועפים החוצה אל החלון. את דלת הבית אפשר לפתוח.

בשר בבית היערן עובר דרך מטחנת בשר. אנחנו הולכים לצד ימין של החצר - אנחנו יוצאים אל האפריקאים והצוואר. לזרוק בשר טחון לציפור. אתה יכול להרים כלי דלעת ולחזור לבית היערן. שם אתה צריך לאסוף חלב Calash ולהרים את הפחם. אנחנו יוצאים לחצר ומניחים חלב על המרפסת. נחש נלקח לתוך כלי השיט. עכשיו אתה צריך לפתוח את הכלוב עם הארנב ולשים את calashash על זה.

אנחנו לוקחים את הכלי ושוב אנחנו מקלידים בו חלב. שוב לשים על המרפסת. נחש זוחל לתוך כלי השיט. אתה יכול להרים את הרובה מן הגופה. עכשיו אתה צריך ללכת על הבמה עם הכושים ולירות באקדח. אתה צריך לדבר עם החברים שלך על Tam-tam. בתמורה, הם ייתנו את המפתח. עכשיו זה נשאר ללכת בצד ימין - על הבמה עם קו ההולכה. לירות ולחזור למקום של התאונה.

לילה, רחוב, פנס רוח

המשחק "סיפורי אימה: החוש השישי" ממשיך. אנחנו עוברים לימין - למזבלה. בנוסף - במרפאה הוטרינרית. אנחנו עולים לקומה השנייה ופותחים את המזוודה. אנחנו לוקחים את החללית. אנחנו חוזרים לבית המרקחת והולכים לחצר האחורית. יש צורך לשבש את agarics לטוס. הבא - לדבר אלכוהוליסט ולגלות ממנו, באיזו שעה. לאחר מכן, אתה צריך להרים את הפוסטר ולתלות אותו על הדלת. שוב אנחנו מדברים עם אלכוהוליסט. אנחנו רצים לבית המרקחת ומשכים את הידית. שמנו מגנט ב "מצפן" על הרצפה ולקחת את סוכריות על מקל מן השיעול.

אנחנו יוצאים ולוקחים את החללית. סוכריות על מקל ניתנות לאדם זר במזבלה (להלן "חלש"). אנחנו מדברים איתו. אנחנו לוחצים על החללית במזבלה. עכשיו אתה צריך ללכת למרפאת וטרינר וליישם את המפתח קיבל את המנעול. יתר על כן - עם חפירה להרוס את הבלש מאיים על הבלש. הוא נותן את הגלימה. מעבר - "סיפורי אימה: החוש השישי" - עוד לא נגמר!

אנחנו עוברים לאכסניה. אנחנו נותנים את הגלימה לשומר ואנחנו הולכים לקזינו. אנחנו לוקחים את הסולם. מה עכשיו? בהמשך אנחנו הולכים למזבלה. על זה אתה צריך ליישם את הסולם לתיבה. עכשיו אתה צריך להרים ערימה של אשפה. משם אנו מורידים את החבל. אנחנו לוקחים את הסולם וזוחלים בחזרה לאורך החבל. אנחנו מפעילים "פער" על הפעמון - אנחנו מתרוממים אליו. מוטב להישאר כאן.

אתה יכול לצלצל בפעמון ולהגיע לעיתונאי במקלט. זה נדרש להרים את חותכים במהירות לחתוך את הדינמיט. הפצצה גם צריך לקחת משם. אם אתה לא עושה הכל במהירות, המשחק יסתיים. אנחנו יוצאים ולקחת את המזרק מן המכור. אנחנו חוזרים לקזינו ואחרי שיחה עם ויניל אנחנו מקבלים "באג".

אנחנו עוברים לקפלה, לוקחים את השלט מסוכנות הבלשים. אנחנו מדברים עם הסבתא בהוסטל. ובמלאי אנו משלבים את ספר הלימוד ואת הטאבלט. אנחנו נותנים את הספר לשוער. אנחנו עוברים לחדר ה -13, מדברים עם האישה ואומרים: "הכל יתעשת", ואנחנו מקבלים את מהנדס הכוח.

משחקי בית הקברות

"סיפורי אימה: החוש השישי", חלק 2 התחיל. למעשה, חצי מהמשחק נגמר. לאחר קבלת המשקה אתה צריך ללכת הקפלה ואת nippers לתפוס גדר. אנחנו נכנסים לבית הקברות. שמנו את המשקה על הקבר, ואז פתחנו אותו באת חפירה. חותכים את האזיקים עם חותכי יד ולקחת את הצעת החוק.

אנחנו חוזרים לאכסניה. שם 11 חדרים אתה צריך להחליק שטר. אנחנו מדברים עם הדייר ונוטלים מברג. ליד המזבלה, לפתוח את הלוח מהקופסה ולקחת את השבב. אנחנו נותנים את זה לפיסיקאי ולקחת את המכשיר שהתקבל. אנחנו מחברים אותו לשקע ונכנסים לחדר הסמוך.

אנחנו נתקלים במרפאת הווטרינר. פתחנו את הפאנל במשרדו של הרופא הראשי. אנחנו נותנים את זה לח'אלומו. עכשיו אנחנו הולכים פרוספקט של פטריוטים, אנחנו מדברים עם רמאי. אחר כך אנחנו חוזרים לקזינו ומתלוננים בפני השומר. לאחר - שוב עם דיאלוג Shmyga. ואתה יכול להגיע לחנות הרהיטים. לדבר עם הבעלים - וללכת למרתף.

מרתף

איך להעביר את המשחק "סיפורי אימה: החוש השישי"? אנחנו נותנים דגים מיטריך. אנחנו נותנים לילד משקה. אנחנו מתקשרים למעלית ונשארים עליה. במהירות לזרוק את הדג לתוך המכרה. אנחנו מפחידים את המחבט, אנחנו לוקחים משם את המלטה. לאחר מכן, אתה צריך לקחת זעזוע ולטפס.

אנחנו עולים על מגירת השולחן ונוטלים את המפתח. הם פותחים את הכספת בחדר. יש שם כל חליל. אנחנו לוקחים את המכשיר מהפיזיקאי ומחילים אותו במרפאת הווטרינר במשרד הרופא הראשי. ואז אנחנו מנגנים בחליל. אנחנו לוקחים את כל מה שנמצא במחבוא. אנחנו מסתכלים על הסרט (זכוכית מגדלת). ואז אנחנו רצים לאמא של פדנקה, אנחנו מדברים איתה. אנו מקבלים פתק, אשר אנו נותנים לאלכוהוליסט. אנחנו לוקחים משם להחליק פדנקה. אנחנו נותנים אותו לילד בבית הקברות. אנחנו לוקחים את האקדח. אנחנו הולכים למכון המחקר ומפעילים זעזוע לשומר.

בהמשך נעבור לקבלת הבמאי. שם אנחנו נותנים לילדה סרט. אז אנחנו מיישמים את הבאג. אנחנו לוקחים את התיק הקוסמטי. אנחנו נותנים את החפץ המתקבל לנערה, אנחנו מקבלים בקבוק מים. אנחנו מחילים את המשקה על הכומר. הוא נותן מים קדושים. היא ממלאת את האקדח ויורה מים על רוח הרפאים בהוסטל. אתה יכול להרים שם - שם.

אנחנו הולכים לקזינו, מחפשים וינילה, לוקחים ממנו את הכרטיס. אנחנו פותחים את הדלת הסודית עם הכרטיס. אנחנו לוקחים את המצית. שמנו דינמיט בבית העלמין, הציתנו אותו וברחנו. אנחנו חוזרים ויורדים לתוך הקריפטה. עכשיו אנחנו משתמשים במזרק על הנבל ולרוץ אל הכושי. כל הדברים ניתנים להם ואנחנו מודעים לחוטף.

התודעה

המעבר של המשחק "שיז: החוש השישי" כמעט נגמר. אנחנו לוקחים את רגלי הפסל, על השוער-שומר מימין שאנחנו לוקחים את הארגז. אנחנו הולכים שמאלה למעלה מהגשר ובחר את החלק הבא של הגוף והתמונה. אנחנו רצים למקדש של שיווה, לוקחים את המיכל באש ובתצלום. החלק העליון של הפסל במלאי פורק, והחרב מתקבלת. הוא מניח את שיווה על המזבח. אנחנו לוקחים את הציפורן ומחילים אותה על הצל ליד הכניסה לחדר הילדים. אנחנו ממשיכים את המעבר. "מפחיד: החוש השישי" כמעט מגיע לקצו!

בהמשך נעבור לבר. משם - אל הבריכה. אתה צריך לקחת את האוזניות מן השלד וחלק מהתמונה. אנחנו עוברים לקומה השנייה, מיישמים את הצל על המסך. אנחנו לוקחים 2 חלקים של התמונה, חרב סמוראים. אנו משתמשים בנשק על המוסיקאי. זה חייב לקחת פתק וגרגר. אנחנו נותנים את העין למנצח, אנחנו בוחרים פתק נוסף.

אנחנו רצים אל הגשר. שם אנו שותים גרגר יער. אנחנו לוקחים מטבע. בבית המקדש של שיווה אנחנו שמים את החרב על המזבח, אנחנו מקבלים זנב. זה חייב להיות מיושם על הפקק על הגשר. תרד, תלבש את האוזניות. ואז אנחנו עוברים לאורך התעלה. ניתן לבחור פתק, כוס ותצלום. כוס עם מטבע צריך להיות משולב וניתן לברמן. אתה יכול לשתות משהו וללכת לשוער. אנחנו משחקים איתו. אנחנו מקבלים חרב ופתק. האקדח מונח על המזבח (בבית המקדש של שיווה) - נטו הוא הוציא. ליד הגשר אנחנו תופסים את הסירה. עכשיו אנחנו הולכים לחדר הילדים (שם תלוי הצל). מהתפוז אנחנו לוקחים את המפתח, אנחנו מתחילים חייל בצד ימין. אתה יכול לצלם. עכשיו אנחנו אוספים את הפסל, אנחנו נותנים אותו לרשת. כוס עם אש יש להחיל על התותח. אנו בוחרים גבינה, הערה.

"6 הרגשה" כמעט חלפה. עכשיו אתה יכול לחזור הדמון שומר. שם אנחנו נותנים את החולדה גבינה ולקחת את החלק האחרון של התמונה. אנו אוספים תמונות. הערות נקבעים: אדום - על פס ירוק, ירוק - על אדום, כל השאר - בצבעים. ואנחנו עוזבים את ההכרה. אנחנו רצים למכון המחקר המדעי, יורדים במעלית. אנו מחילים את המכשיר על השקע. להב לפתוח את הפאנל ולשים את הפחם ביחידה. אנחנו פותחים את הדלת, הולכים לקופסאות האשפה ומנגנים בחליל. סופי!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.