מחשביםתוכנה

יורים טובים במחשב

היום, כמו, אכן, וגם בתחילת התפתחותה של תעשיית המשחקים, גיימרים בסביבה ניתן למצוא אזכור של המשחקים, שנקרא יורים. עכשיו ננסה לראות איך הכל התחיל, מה הייתה בהיסטוריה של ההתפתחות בכיוון זה של המשחק בענף המחשבים, כמו גם להצביע על כמה יורים טובים מומלצים גיימרים מודרניים. מטבע הדברים, לא נשארים ללא תשומת לב, אז לומר, ז'אנר קלאסי.

מהי היורה?

מאז השקתה של המשחקים שבו אתה צריך לירות (וכמעט תמיד לכל דבר שזז), יורים לקחו כמעט עמדה מובילה בשוק של משחקים עבור ה- PC, כמו גם עבור קונסולות משחקי וידאו מודרניות. היום, את יורי המשחק הכי הטובים כל כך ביקוש נגוע בכלבת בקרב גיימרים מכל רחבי העולם, וכי אי אפשר לדמיין.

עם זאת, מתקרב להגדרה, יצוין כי מילת מצביעת יורה "חיצים", "כבדה" או משהו אחר מהסוג. באופן כללי, ברור כי באותו משחקים-היורים הטובים ביותר על משחק ה- PC נועדו תהליך שבו שחקן, מי הוא הגיבור, צוות של גיימרים, אם פעולה ברשת (מפעולת אנגלית - «פעולת») לירות ללא הרף.

ראוי לציין כי כיום ההגדרה של יורה מקבלת הרבה משחקים. ככלל, הם נחלקים לשני סוגים בסיסיים: יורים-אדם הראשון, עדיין המכונים FPS (First Person Shooter), ואלה שבו התצוגות ניתן ליהנות מצד שלישי, כפי שהוא עוקב אחר הדמות הראשית על העקבים. בשנת יורים כלליים, טובים שניהם הז'אנרים נפגשים היום בשפע כזה שאי אפשר לדמיין. אבל בואו נסתכל על ההיסטוריה של יעד ייחודי זה.

איך הכל התחיל: טכנולוגיית 3D

ההיסטוריה של המשחקים של תכנית זו מראה כי בהתחלה, ועכשיו כמעט כל משחקים באמצעות טכנולוגיית הדמיה תלת ממדית על דו ממדי צגים מסכימים. עכשיו אמולציה הגיע כמעט לשלמות. ואם אתה לוקח בחשבון את השימוש של הקסדות המודרניות ביותר או יותר הזדקנות נקודות של מציאות מדומה, ואז יש הכל על רגשות, אולם. זה נשאר אולי כי להעביר את התחושה כאשר הכדור פוגע בך.

וזה הכל התחיל פרוזאית למדי. העובדה היא כי באותה העת לא היה מסוים של 3D-טכנולוגיה, ולכן ברוב המקרים בשימוש אלמנטים פסאודו, בעיקר בצורה של מסדרונות מבוכים ארוכים. זו הסיבה היורים הטובים ביותר של הזמן קרובות בשם "פעולה". ואם אחד נחוץ רק כדי לירות לעבר מטרות נעות, ולכן קשה להגדיר את הזמן: עכשיו הוא נאלץ לחפש את המפתחות לגשת למקום מסוים, כדי לבצע משימות ספציפיות מסוימות, לפתור חידות, וכו 'רק לאחר גישה מלאה תושג עד .. כל החידות להשמיד אויבים, עושים את המעבר לשלב הבא, יותר קשה. אגב, מערכת משימות מרובות רמות עד לאחרונה נחשבה הפופולרית ביותר.

יורי האדם הראשונים הטובים ביותר במחשב בשחר של תעשיית המשחקים

אבל בחזרה את מקורותיה של הז'אנר. הוא האמין כי המשחקים הראשונים של תכנית זו במועד הפכו כגון Wolfenstein 3D, רחף הטנק 3D, קטקומבה 3D, וכן הלאה. ד

זמן מה לאחר מכן היו משחק כזה ייחודי, אשר לאחר מכן הפך לקלאסיקה של הז'אנר, והיה עוד יותר מפותח והמשיך כמו Doom, Quake, כופר, Hexen, 3D Nukem Duke, דם, Unreal ועוד רבים אחרים.

אגב, המשחקים האלה בחנו באופן שונה. למרות שהם מציגים וחיקוי של מרחב תלת-ממדי עם-אדם ראשון, ובכל זאת הם נוהלו תחת DOS, ורבים מהם בסופו של דבר הועברו פלטפורמת Windows.

ובאשר מיינסטרים, הוא נמצא FPS (מתייחס יורי האדם הטובים ביותר תחילה במחשב) בעצם היה צריך להרוג מפלצות, זומבים, מוטנטים וכן הלאה. ד אבל במקביל זה התפתח ופרויקטים שבו השחקן הוא מסתכל על מה שקורה הם לא שלהם במו עיני, ואני לשלוט הדמות שלך מאחור גבו. הם נקראו השלישי Person ™ Shooter (ליורה בגוף שלישי).

וכן רשימה של היורים הטובים ביותר של הזמן, כמובן, לא יכול לעשות בלי נציגי המבריקים של מגמה זו, אשר כבר הפכה טומב ריידר משחק קלאסי עם קרופט לארה לשמצה תפקיד טומב ריידר.

מה מעניין: המשחק היה כל כך פופולרי כי קיבלה ארבעה חלקים בסרט ההמשך. יש נלקחו גם שני חלקים של אותו הסרט עם Andzhelinoy Dzholi בתפקיד הראשי. אבל האינטרס היה לא רק בשל העובדה כי היה צורך לירות, ואת העובדה כי ליישום כל משימה צריכה לפתור שורה של חידות, פאזלים נלווים, ולעתים לבחור נתיב אחד לחצות את התהום.

מעניין ביותר: זה אז צריך למצוא אחד, הפתרון האפשרי היחיד להמשך במשחקים. כיום, ישנם רבים של המשחק לא צפוי ובלתי צפוי ביותר, איפה הפיתוח של קו עלילה עשויה להיות תלויה אך ורק על פעולות של השחקן.

משחקים שהיו הבסיס להקמת אחרים

מטבע הדברים, כאשר שבבי הגרפיקה הראשונה כמו כרטיס 3DFX, ואז nVidia Riva מותר להגדיל משמעותית את הביצועים של מערכות מחשב במונחים של מידול תלת ממדי של מרקמים, ורבים במשחקים באמצעות המשך קיבל טכנולוגיות מתקדמות. לפיכך, סרטי המשך שוחררו Quake, דמיוני, דום ו- T. ד

אבל האירוע החשוב ביותר היה שחרורו של כת במשחק Half-Life היום. זו הייתה פריצת דרך אמיתית. זהו היורה מאוחר שמש אב טיפוס עבור יצירת דגמים חדשים המבוסס על המנוע הייחודי שלה.

איך שלא להיזכר עכשיו אחד המשחקים הפופולריים ביותר שנקרא Counter Strike? אבל זה במקור התבסס על מנוע Half-Life, אבל עדיין יש הרבה סניפים כמו Opposing Force ועוד גרסאות מודרניות. אגב, ו Half-Life המשחק עצמו הוא לא כל כך מזמן היה מרוענן.

יתר על כן, רב מהמשחקים-היורים הטובים הפסיק להיות סוג של משימות לשחקן יחידות להניח פעולות פקודות, ושימוש בטכנולוגיות תקשורת מקוונות, העברת פקודות הייררכיה נוקשה בפקודה עוצמה (אשר לבד שווה את התוכנה מציג צוות או טכנולוגיה המשמשת בחבילת RaidCall) .

היורים הטובים ביותר במחשב: הגרסה ההיברידית

לגבי השיקול של גרסאות היברידיות שנקרא, כדאי להתעכב בנפרד על טכנולוגיות עצמם. העובדה ששמו הלא-הגויות הם קבלו בזכות שני היבטים עיקריים: מתג (מהאדם הראשון או שלישי) מצב חזון ואת המעבר של המשחק לבד או עם צוות של בוטים מותקנים. אנא, אותו לגרסה האחרונה של טורניר Unreal, Quake IV, Far Cry - כל מה שיש להם כזה אופנה (זה על המשחק, בהתייחסו השחקן הראשי).

גרסאות מודרניות של היורים

בנוסף לאמור לעיל, ראוי לציין כי הנוכחי וכיצד זה כבר ברור היום היורים הטובים ביותר במחשב יש תכונה ייחודית: יש לו מצבי משתמשים מרובים. בפרט, זה חל על המשחק של עימות: אחד יכול לבחור, למשל, Deathmatch, שבו מתרחש הקרב היחיד בין שני השחקנים בזמן אמת. אנא באותו Quake III: Arena, או רבע טורניר Unreal מחושב על משחקי רשת. למרות שאתה יכול להשתמש משימה אחת, אבל מנקודת מבט של יום זה בילוי מעניין ומשעמם.

משחקים מרובים

באשר להתפתחות זה במשחקים מקוונים, כאן המושפע ביותר טכנולוגיית האינטרנט. זה הפך חסר חשיבות לחלוטין, בדיוק איפה אתה נמצא - אתה יכול בקלות לשחק עם יריב מאוסטרליה או להקליד את הפקודה של השחקנים בארה"ב.

אחרי הכל, ברור כי על מנת להתמודד עם יריב אמיתי, לא עם בוט הוא הרבה יותר מעניין, משום שמערכת המחשב קובעת פעולות מסוימות מראש של השחקן, אלא יריב או חבריו לקבוצה אמיתיים היא מסוגל לפעול באופן בלתי צפוי.

אליפויות עולם

מה אני יכול להגיד, אבל בזמנו יורי האדם הראשונים הטובים ביותר במחשב נכללים אירועי הספורט של היום, אשר התקיימו אליפויות צוות.

אם מישהו זוכר, נבחרת רוסיה של גיימרים בזמנה זכה בפרס הראשי של Quake III, וקצת מאוחר יותר - ו Counter Strike.

היורים הטובים ביותר של השנה היוצאת

2015 במונחים של משחקים בכיוון הזה הביא הרבה הפתעות. אם אנחנו עושים דירוג של הפופולרי ביותר, מבוקש ואת המשחקים הצפויים ביותר של 2015, שבה יש את היורים הטובים ביותר של השנה על המחשב, על פי הערכות שונות, זה יכול להיראות בערך כך:

  • Battlefield: מתפשר.
  • להתפתח.
  • גניבת מכונית V.
  • Resident Evil: Revelations 2.
  • טום קלנסי של החטיבה.
  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
  • מלחמת הכוכבים: Battlefront.
  • Unreal 2015.
  • משכורת.
  • Dying Light.
  • לוחמת שריון.

זה רחוק לא את הרשימה המלאה. זה יכול לכלול הרבה משחקים, וז'אנרים שונים לחלוטין.

ואנחנו לא מדברים על מפלצות כאלה של כל השינויים, כמו Medal of Honor, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, מלחמת ת'אנדר, ל Splinter Cell, STALKER, מטרו 2033 וכן הלאה. ד וזה לא כל טוב היורים במחשב. הרשימה שלהם יכולה להיות לא כל כך ארוכה, ארוכה מאוד.

ואם אתה זוכר, "החמור סם", שבו היה צורך רק לירות מתוך כל מה, בלי הבחנה, יש לציין כי המשחק הזה הוא יורה-FPS עדיין נותר אמצעי לשחרור מתחים או שלילי: רק לטחון על כל המפלצת בלי ניתוח, כך גם עם ליווי מוסיקלי בסגנון רוק כבד. זה מה שנקרא כונן מלא!

משחקים המובילים למערכות ניידות

עכשיו כמה מילות על מה הם היורים הטובים ביותר על "אנדרואיד" (או מערכות ניידות אחרות). כאן יש צורך רק להסתכל על הרשימה שהוצגה בדירוג של אותו שוק Play (Google Play) או AppStore.

האליפות שייכת אימה זומבי ואסטרטגיות מלחמה כמו המלח טריגר 2, מלח כדור הארץ: Sci-Fi, 3 NOVA, Special Force, Squad Strike 2, OIps הקריטית, לחימה מודרנית, Call Of Battlefield, ניאון צל, משימה בלתי אפשרי, מלח Effext 2, FPS זומבי פשע סיטי, סטורם Of Darkness, 3D צלף: .. מתנקש, האויב סטרייק, אבולוציה, ימ"מ, וכו 'אתה יכול למנות, כמו שאומרים, עד אינסוף. באופן כללי, ברשימה של "היורה הטוב ביותר על" אנדרואיד "" מעודכן עם סרטים חדשים כמעט מדי יום.

תחזיות בפיתוח טכנולוגיית משחקים

ולבסוף, תוצאה מסוימת. היורים הטובים ביותר מוצגים מגוונים למדי, למרות שהיא עשויה לציין מספר תחומים נוצרו בז'אנר הזה. בפרט, היא נוגעת עבודת צוות מתואמת, חזרה הקרבות של מלחמת העולם השנייה, פעולות אנטי-טרור, העימות של הרוע, שממנה הפופולריים ביותר הם-אימה זומבי, וכן הלאה. ד אבל באופן כללי, היורה טוב על המחשב, אני חושב, את הדחיפות להפסיד לא יהיה, במיוחד כאשר לוקחים בחשבון את ההתפתחות חסרת התקדים של טכנולוגיות מציאות מדומה, שבו כל שחקן יכול להרגיש את עצמך, כביכול בגוף של הדמות שלך (טוב, ומה לא "אווטאר"?)

שימוש קסדות ייתן תעשיית משחקי תנופה נוספת, ומי יודע, אולי בקרוב מאוד לשחקן תוכל להרגיש לא רק את המלאות של תנועה או תפיסת המרחב, אלא גם ממש קוץ תבוסת הנשק של האויב?

אבל עדיף לתת לשחקנים להשתמש יורים טובים וירטואליים, מעורר על העמלה של פעולות מסוימות הוא על מחשבים אישיים מ עוסקים בפעולות דומות בחיים אמיתיים. אולי זה אפילו סוג של פלט פירושו אדרנלין או זעם שהצטבר? המלחמה למעשה עתיק כמו האדם ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.