מחשביםטכנולוגיית המידע

סוגי גרפיקה ממוחשבת

אילו סוגים של גרפיקה ממוחשבת? ישנם שני סוגים עיקריים של גרפיקה המשמשים בתעשיית המחשב: דו-ממדי (2D) ו תלת ממדי (3D). גרפיקת 2D, בתורו, מחולקת וקטור סריקה. נסה להבין מה סוגים אלה של גרפיקה ממוחשבת הם שונים זה מזה.

תמונת מפה סיבית

בואו נתחיל עם פורמט סריקה. למען ההגינות יש לציין כי היסודות CG והניח אותה מפות סיביות. שיטה זו של יצירת תמונות באמצעות רשת של פיקסלים, שבו כל רכיב יש קבוצה של פרמטרים (בהירות, קוד צבע, רמת השקיפות) יש יתרונות משמעותיים, כמו גם את המשך יתרונות אלה, לא פחות חסרונות משמעותיים.

פשטות של העקרונות להרכיב הרשת עוטף חוסר היכולת להגדיל או להקטין את התמונה המתקבלת. אם זה מצטמצם משמעותית, פריטים שאבדו, אם גדל, יופיעו pixelation מפלצתי. אתה רוצה לבדוק? הורד מהאינטרנט כל תמונה וזום אותו לערך המקסימאלי כי יספק לך עריכה. אם אתה פותח אותו הצבע הרגיל - יש גישה מקסימלי 800%, בדיוק מה שאתם צריכים.

מעניין, החסרון העיקרי של "דוט" היה היתרון העיקרי שלה הוא, תמונת סריקה לא צריך לספור כל פעם. די אם פעם כדי להביא את המחשב, ולאחר מכן הוא יאוחסן שם ללא שינוי, אשר אינו גרפיקה וקטורית שבה אנו פוגשים בחלק השני של מאמר זה.

החל גרפיקה מפת סיביות הם בכל מקום: בתעשיית הדפוס, בטלוויזיה, במשחקי וידאו וקולנוע, גם, וכמובן, האינטרנט.

גרפיקה וקטורית

יצירת גרפיקה ממוחשבת באמצעות אלגוריתמים לעיבוד וקטור נותן האמן הזדמנות אדירה. תמונות ניתן לסובב בחופשיות מדורגת, ובכך אין עיוות או הידרדרות באיכות של המוצר המתקבל אינו מתרחש. אבל הנתונים האלה הם הגיעו די מחיר גבוה. בכל פעם שאתה משנה את התמונה זה מחושב מחדש, כך שכאשר מספר רב של אלמנטים שונים וקטור על המסך, עבור התוויית סימולטני עשוי לדרוש יותר כוח עיבוד.

בגלל הגרפיקה וקטורית הספציפית שלו משמש בעיקר בעיצוב לוגו, גופנים כאשר ציור דמוי מצויר עבור הסדרה, בפרסום, העיצוב, וכו '

שלושה ממדי גרפיקה.

אודות סוגים כאלה של סריקה ו וקטור הוא גרפיקה ממוחשבות יכול לדבר בלי סוף, אבל יש גם סוג מעניין יותר - גרפיקה תלת-ממדית.

אם את ההתגלמויות הקודמות, דו-ממדי, כל אלמנט בתמונה מתואר רק שתי קואורדינטות 3D לתאר את המיקום של כל נקודה כבר דורש שלוש קואורדינטות. לפיכך, על מנת מהכיכר המצוירת על דף נייר כדי להפוך קובייה לפרמטרים הקיימים שלה צריכה להוסיף רק אחד נוספת.

אם ראית את הסרט המפורסם "אווטאר", אז אתה תהיה מעוניין לדעת כי הוא נוצר לחלוטין על המחשב עם השימוש בגרפיקה תלת-ממדית. וזה כמעט כולם מופיע במחשב המסך ומשחקי קונסולה דומים העורכים של מודלים תלת-ממדיים. גרפיקת 3D דורש הרבה כוח מחשוב כדי לעבד הפרמטרים של התמונה המוצגת, אז אל תעצרו לרגע לחפש הזדמנויות כדי לייעל ולהאיץ את העבודה עם הפורמט הזה. אבל, למרבה הצער, הפיתוח הנרחב של השיטה גבר על אינטנסיבי. הגברת יכולת לעיבוד כרטיסים גרפיים, הם גדלו כמויות של זיכרון תדר המעבד.

מסקנה

כל מיני גרפיקה ממוחשבת משמשים בכל מקום. אז שלימוד תחום פעילות אנושית - תרגיל שימושי מאוד מבטיח.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.