מחשביםמשחקי מחשב

Passage "אמנזיה. ספקטר של העבר ": האנטומיה של פחד

מסדרונות אפלים וינטג מאיימים של טירה מימי ביניים; רצפות חורקות ודלתות; גרם מדרגות מובילות אל במתח הדביק המחריד; מעברים צרים מסתוריים; מקפיאת דם נשמעה הגיעה ממרחקים; נשימה לא סדירה כבול פחד מוות של דמות ראשית דניאל. זהו משחק מסירות "אמנזיה. ספקטר של העבר. " אולי היצירות הטובות בז'אנר האימה הישרדות בהיסטוריה של משחקי וידאו.

נראה כי החבר'ה ממשחקי החיכוך בסטודיו החליטו להקדיש חלק ניכר מחייו ללימוד אנטומיה של פחד. לאחר המפורסם שלו "פנומברה", הפחידה למוות לא מעט גיימרים, שהם שמחים עם קהילת משחקי יצירת מופת חדשה. יש משחקים שני אלה הרבה מן המשותף, אך החלוף "אמנזיה" מייד נותן להבין שזה הרבה יותר מאשר היצירה קודם "נוראה", הרמה וההיקף מסויט.

לא משנה מה האופי או יש פחד לא רציונלי, זה מבוסס תמיד על שני דברים: הפתעות ומתח. לא יודע בדיוק מה הסכנה ואיך שזה נראה, השוללת מהאדם את האפשרות להתכונן אליה ואינה מאפשרת לשמור על המצב תחת שליטה. זה מה הוא מסוגל להפחיד שקדם מצב אוטם. זוהי פסיכולוגיה אנושית, וזה בסדר מומחים הראו את עצמם מפתחים. מעבר של "אמנזיה" מסתבך קורים דביקים של אימה מהמסגרת הראשונה, ואינו מרפה עד הסוף.

המשחק לא יכול להתהדר גרפיקה מודרנית שיק או כמה אפקטים חזותיים יוצאי דופן. עם זאת, אין זה הכרחי. מעבר של "אמנזיה" הוא כל כך מלא מצב מתוח הייחודי של הסיוט כי השחקן, בקושי רבים, מה שהופך כל צעד לתוך החשכה ידועה, לא מסוגל לשים לב למשהו אחר.

עבור במהירות, דניאל לא יכול אפילו במשחק ובתנאי כפתור ההפעלה, אלא גם עם הגיבור שלה הוא לא במיוחד prytkost. זה יהיה עוד יותר לעבות את אווירת הטרור מכריע ששורר במסדרונות, המרתפים הקודרים, חדרים והאולמות של טירה מוזרה. כדי להגביר את האפקט כבר ניכר במשחק סיוט יש "אי שפיות מידה" מוזרות, אשר מהותו נעוצה בעובדה שככל המתח מגביר דניאל נופל למצב של פאניקה ועל מאבד שפיות.

לדוגמה, אתה לא יכול להישאר הרבה זמן בחושך, או להסתכל על המפלצת, אפילו מהמקלט. אגב, הקטע "אמנזיה. ספקטר של העבר "אי אפשר בלי המשאב העיקרי של המשחק ואת המושיע היחיד של דניאל - מקורות אור. בתפקידו זה, לבצע מגוון של אורות קיר, נרות, מנורות שמן וכדומה. במקומות מסוימים מפתחים בתבונה הציבו מיכלים מיוחדים שבהם אתה יכול לתדלק את מנורת שמן, ובכך להגדיל את סיכויי ההישרדות שלהם.

שם המשחק הוא לא יותר מדי מופרך. בסביבות האופי שלנו אמנזיה כל העלילה. כשהגיע לשטח של הטירה העתיקה, הממוקמת במזרח פרוסיה, דניאל מבין כי אינו זוכר דבר על עברו. "אמנזיה", החלוף אשר גדושה חידות מקוריות רבות ופיתולי עלילה בלתי צפויים, המבוססים על הניסיונות של הגיבור כדי לשפוך קצת אור (במובן המילולי, מדי) על האירועים המסתוריים שהובילו לאובדן הזיכרון. הוא מפחד מכל צליל, הוא לא יכול לעמוד בחושך אין שום נשק.

פזורים ברחבי הטירה של הפתק עצמו, יומנים ישנים ומסמכים אחרים המסייעים להסיר את מעטה הסודיות מעל האירועים. המטרה העיקרית של המשחק - לא להפסיד סיבה לשרוד. הרבה מפלצות שונות כאן בשילוב עם ההיעדר המוחלט של לפחות כמה כלי נשק. היזמים טופלו בצורה הטובה כי דניאל לא יכול אפילו לראות את האויב: המרחק הוא רק צללית, והאופי שלנו כאשר מתקרב מפלצת נופל למצב של פאניקה, ועיניו המצועפות, וזה כבר בלתי אפשרי לשקול כל דבר.

ההופעות של סרט אימה פסיכולוגי מדהים זה הוא לא מסוגל לקלקל אפילו בעיות קלות נוכחים במשחק. לדוגמא, שבירת חרס או גרפיקה אקספרסיבי ביותר. כל זה לא מפריע לקבל הרבה הנאה מן העצבים מבצר ניסיון משחק קדחתני ומטורף עצמו ואת כוחו של השכל שלו, פתירת חידות רבות, והחשיבה של איך להסיח את המפלצת ליד בעדינות "דליפה" על ידי.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.