מחשביםמשחקי מחשב

Stellaris: טכנולוגית עץ כמה מועצות הפיתוח שלו

טכנולוגית עץ Stellaris המשחק אינה ככזה. אף אחד ברזי השחקן הרגילים אשר נותנים את הזכות לבחור את השלב הבא של התפתחות. ההסתברות של התפתחות התאים תלויה באיכות של המדען אחראי בכיוון המצוין. עוד פרטים יידונו במאמר.

אודות הפרויקט

משחק Stellaris הוא אסטרטגית מרחב שבו השחקן יהיה ללכוד את העולמים, להילחם עם אויבים ולפתח אימפריה משלהם. כצפוי, המפה מופקת תחנת החלל אקראית עם המגוון של כוכבי לכת, כוכבים ערפיליים.

במחצית הראשונה הוא בילה על הפיתוח של מעמקי היקום ואת הפיתוח של האימפריה שלהם. ואחרי, כאשר כוחות מתחילים לחפוף את הגבול, יש צורך במגע עם סיעות אחרות. עניין במשחק נתמך על ידי האפשרות של הופעת "משברים" - עלייתן של המכונות או הפולשים אויבים מממד אחר.

התחלה

לפני שתתחיל משחק של משחק Stellaris, אתה רוצה לבחור:

  • מיני השתייכות: reptilians, פרוקי רגליים, יונקים, פטריות, mollyuskoobraznye, צמחים, ציפור.
  • עמדות אתיות (או אתיקה) - סט של תכונות מאפיינות האימפריה. ככלל, זה קריטריונים מנוגדים: מיליטריזם - פציפיזם, שנאת זרים - קסנופיליה, חומרנות - רוחנית. קריטריון יחיד שלא חבילות שווה נפש קולקטיבית. הפרמטר שנבחר משפיע ישירות על צורת הממשל ואת היחס של תרבויות אחרות.

  • התכונות הבסיסיות של הסוג - הבחירה הזמינה כמו בונוסים (חיוניות, סיבולת) ועונשים (כיעור חיצוני, החולשה).
  • אחת משלוש השיטות של נסיעות-קוליות: giperlinii קפיצת עיוות, חורי התולעת.
  • הצורה של הממשלה. רק בחירה של 15 חתיכות. כל מאופיין הבונוסים שלה להיבחר מחדש מנהיג הזמן. אפשר לשנות את צורת הממשל במהלך המשחק.
  • סוג של נשק זמין בעת ההשקה: לייזר, טילים, נשק קינטי.
  • תנאי החיים - הבחירה של תשעה סוגים של בתי גידול של מינים שנבחרו עבורו לשחק.

משחק Stellaris, טכנולוגיה עץ

בשפות רוסיות ואחרות מיוצגות המשחק, העיקרון הוא טכנולוגיה משקעת פשוטה. להלן הפרמטרים יש לשקול:

  • סיווג של תחומי מחקר נבחרים;
  • למד טכנולוגיה קודמת;
  • שאומץ בארה"ב דוקטרינת האימפריה האידיאולוגית;
  • פסולת מצאה כי נועדה עבור הכרטיס הכתום.

לדוגמא, אם שחקן רוצה להשתלט על ההתקדמות הטכנולוגית של סינתטי באופן אישי עדי עלייתן של המכונות, טכנולוגית עץ Stellaris (או מראית העין ממנו) אמור להיראות כך:

  • על מומחה בינה מלאכותית מפתחת מחקר פיזי. הדבר הראשון הבין דברים כמו היגיון זהה, בינה מלאכותית, שליטת בינה מלאכותית.
  • יתר על כן, בתחום סוציולוגי למד ריכוזיות קולוניאלית ומנהל הגלקטית.
  • לאחר מכן מגיעה הנדסה. כאן, הכל צריך להיות מחושב לפי סדר מוגדר בקפדנות: הראשונה בשלד החיצוני פעיל, אז רובוטים פועלים, דרואידים הולכים אחריהם, אבל בסופו של דבר - חומרים סינתטיים.

אחרי 50 שנים זה יהיה להיות מופעל על ידי הופעתו של סייבורגים אורגניים שדורשים זכויות בלעדיות על עצמם כדי להפר את הקבוצה החברתית, וכי יוביל עלייתן של המכונות.

בחירת הדרך

זה ממלא תפקיד חשוב בהצלחה. במיוחד בהתחלה, כאשר שחקן מקבל מדענים. למעשה, מעמד של יחידה זו קובעת את ההתפתחות הטכנולוגית נוספת. לדוגמא, אם בתחילת האקדח החל נבחר טילים, אבל יש מדען בתחום זרימת קרן ממוקדת בקושי, אז האויב יצטרך לנצח את רובי פלזמה, לא טילים. מומחה אשר בונה ספינות Stellaris המשחק, יש להפנות את המחקר בפיזיקה כדי ההנדסה, שבו יותר יהנו ממנו. ברשימות הבאות לתרום להבנה טובה יותר של דרכי מסתובב באור מדע באימפריה.

מחקר בתחום סוציולוגי:

  • Colonization, ניקוי, הארצה, וכוח ריכוזי.
  • הקמת גדלי צי משלו, אקדמיות מחקר, כמו גם צבא קרקעות מוגבר.
  • מערכת צווי השפעת פיתוח, גבול קיסרי, בחלוקה למגזרים, כישורי מנהיגות, חלוקה מנהלית, פדרציה.
  • טכנולוגיית PAN: צבא, בינה מלאכותית,-מנועי Psy.

פיזיקה:

  • כור Energooruzhie, הינע.
  • מעבדות פיסיות וטכנולוגיות, מערכת הגנה אווירית, בינה מלאכותית.
  • Deflectors מגינים הגנתיים, פיתוח של חורי תולעת מנוע השתי.
  • מתקני אנרגיה.
  • מערכות חושיות.

הנדסה:

  • יציאות שטח, תחנת הגנה, כוחות תקיפים.
  • נשק קינטי, שריון.
  • הנדסת מעבדה, מינרלים, רובוטיקה.
  • טילים, לטרפד מנועים.

מסקנה

כפי שצוין לעיל, בעץ Stellaris עקרונית, הטכנולוגיה קיימת, אבל לא בצורה ברורה, כמו כל אסטרטגיה אחרת. מזל משחק תפקיד גדול. כדי לא לבזבז זמן, עדיף לחקור כמה מדריכים לניצול יעיל יותר ותכליתי של מדע וטכנולוגיה.

ביולוג, זה יהיה סביר להכשיר קולוניאלי, למשל. לפיכך, עם ההתפתחות התקינה של אירועים נוספים השחקן תוכל להקדים deflectors טכנולוגיה המתקדם האחר. מזל טוב, בחקר עולמות חדשים!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.