תחביבמשחקי לוח

מהי "חדשנות" ומה היא אוכלת. סקירה קצרה של המשחק

אם אתה חדש בעולם של משחקי לוח עדיין לא היה לי זמן ללמוד את כל האסטרטגיות הקיימות כרטיס, אז מאמר זה יהיה ללא ספק יהיה שימושי עבורך. היום אני אגיד לך על מה "חדשנות" הוא. בואו המשחק הזה בפעם הראשונה ניתן להדוף על ידי שפע של מונחים המורכבות של התהליך, אבל לא לזרוק אותו לאחר הניסיון הראשון. אחרי הכל, את המשחק "חדשנות" כמעט לכל אוהדיה נפתח למלוא רק השני, ואפילו בפעם השלישית. אז כדאי לקחת את הזמן כדי להבין את התהליך, כי כתוצאה מכך, אתה יכול מאוד pleasantly לבלות את שעות הפנאי.

אז מה זה "חדשנות"? במשחק יש מספר קטגוריות של קלפים: קלפים נפוצים, המחולקים לעשרה תקופות (מפרימיטיבי ועד אינפורמטיבי), מפות של תחום ההשפעה (רק חמש חתיכות ניתנות להישגים מסוימים) וטאבלטים (אחד לכל שחקן) שמכילים תזכורות קצרות של הכללים (וזה מאוד שימושי למתחילים) ותוחמת את האזור האישי של המשתתפים.

יש גם אזור משותף שבו נמצאים הקלפים של התקופה ועשר קלפי ההנהגה (אחד מכל תקופה, את הכבוד המתאים - מ 1 עד 10). התנאי הנפוץ ביותר לניצחון הוא לאסוף את המספר המרבי של כרטיסי מנהיגות (שנרכשו עבור נקודות השפעה שניתן לצבור באמצעות המאפיינים של מפות פעילות של הגילאים) ותחומי השפעה. מספר זה הופך פחות, ככל אדם משתתף במשחק.

ואיך להפעיל תכונות, ומה הם יכולים להיות? על מנת להיות נגיש ביותר לענות על שאלה זו, יש צורך לתאר כיצד "חדשנות" עובר. המשחק לא יכול להתפאר המורכבות של סיבובים ואת מגוון שלבי המהלך, אבל לפעמים זה יתרון יותר מאשר חיסרון. במהלך התור שלו, השחקן יכול לעשות שתי פעולות (או פעמיים את אותו הדבר): לקחת את כרטיס עידן, לזרוק את הכרטיס מידו לתוך אזור המשחק, להפעיל את הכרטיס מאזור המשחק, להשיג מנהיגות.

הבה נבחן כל פעולה בפירוט רב יותר. מפות העידן נלקחות בסדר עולה. כלומר, קודם כל הקלפים של התקופה הראשונה מטופלים, ואז השני, וכן הלאה (אם אין אינדיקציה הדוגמא מופעל איזה מפה של התקופה צריך לקחת). אם אין מפות של עידן זה נדרש, אז השחקן לוקח כרטיס מתקדמת יותר.

למפות של תקופות יש משאבים ומאפיינים: קואופרטיב (ידידותית) ודוגמא אגרסיבית. כמו כן, הם שונים בצבע, וכאשר אתה טיפה לתוך אזור משחק קלפים של צבע חוזר, את הכרטיס הקודם יהיה סגור (בארכיון).

מהי "חדשנות" במונחים של מכניקת משחקים? באופן כללי, המשחק העיקרי הוא להפעיל את הדוגמות, שבו אתה יכול להשפיע על שני הקלפים שלך ביד שלך ואת אזור המשחק, ועל הקלפים של יריבים. האפשרויות העיקריות להפעלת נכס: לזרוק או לקחת כרטיס, ארכיון זה (לשים ערימות של הצבע המתאים), חוזרת (לחזור לאזור המשותף, תחת התחתון של ערימת עידן המתאים), לקזז (לעבור לאזור ההשפעה), להזיז את ערימת הופעת משאבים נוספים).

אם הדוגמה יכולה לשמש את היריבים ישירות תלוי בכמות המשאבים שלהם המצוין על כרטיס מופעל. כאשר משתמשים בדוגמא אגרסיבית תחת השפעתה, אותם שחקנים שיש להם פחות משאבים במשחק מאשר הפרובוקטור להגיע אליה, וכאשר מופעלים על ידי הקואופרטיב, רק מי שיש להם את הסמלים אותו או יותר על הקלפים באזור המשחק האישי שלהם יוכלו לנצל את זה.

באופן כללי, המהות של המשחק היא כי יש צורך, על ידי הפעלת דוגמות שונות, כדי לצבור השפעה ולא לאפשר את זה כדי לעשות לשחקנים אחרים, כדי לקבל מנהיגות על נקודות שנצברו (יחס הרכישה הוא 1 עד 5, כלומר, עבור רכישת מנהיגות רמה 1, אתה צריך 5 נקודות , רמה 5 כבר 25 נקודות) בזהירות לפקח על שולחנות של יריבים, מניעת פעולות תוקפניות בכיוון שלך.

אני מקווה כי עכשיו יש לך מיון קצת על מה "חדשנות" הוא, ואתה בהחלט לבדוק את זה במקרה.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.