מחשביםשחזור נתונים

מהי חציצה: פרטים

Buffering - הוא דרך של שיתוף הארגון, כלומר, הקלט והפלט של נתונים להתקני מחשוב ומחשבים. המאגר משמש כמקום אחסון נתונים באופן זמני. במהלך התקן קלט נתונים אחד להפיק נתוני הקלטה לתוך המאגר, בעוד שאחרים מייצרים נתונים לקריאה מתוך המאגר. בגזירה של כל ההפך הגמור.

איפה אנחנו נפגשים עם חציצה?

כמעט כל התהליכים ב- PC מחוברים עם התהליך הזה. אדם מיודע הוא לא קל להבין מה הוא חציצה. עם זאת, קל לראות: אותה הורדות הסרטים באינטרנט - נתונים שנאגרו, הסרט טעון אל המטמון, והמשחק, למרות שזה במחשב או לא.

פעולה זו מאפשרת תהליכים לבצע מידע נכנס ויוצא באופן עצמאי. בזכות השימושיות שלה זה, חציצה משמשת-OS רבה.

כמה מינים שלה משמשים גרפיקה ממוחשבת עבור קלט, פלט, עיבוד תמונה. היישום בחומרה או בתוכנה שלהם להתרחש.

דוגמה חציצה בתוך החומרה הוא זיכרון פעיל מודם, אשר משמש לאחסון זמני לשלוח ולקבל קבצים.
דוגמא החציצה בתוכנה היא מערכת הפעלה בריבוי משימות, בם נתוני הדפסת כניסה היא להוריד קבצים זמניים בתור ההדפסה.

משתמשי מחשב מתקדמים צריכים להיות מודעים לכך אגירה כזו.
בתחום של טכנולוגיית המידע תמיד יש משטח ומידע מעמיק. מובן כי חציצה כזה, אתה יכול ללכת רחוק והתחשבות מפורטת יותר של מינים משלו.

זה ידוע כי ישנם חציצה כפולה ומשולשת. על אותם יידונו בכותרת המשנה הבא.

בשלושה מאגרים - מה זה?

בגרפיקה ממוחשבת, זה סוג של תהליך נדון במגוון באגירה כפולה. ההבדל היחיד הוא בשיטת תמונות תצוגה. הימנעות משולשת או להפחית את מספר החפצים. כמו כן, ההבדלים בין חציצה הכפולה ומשולשת שנצפו מהירות התפוקה של התמונה.

שיטה בשלושה מאגרים והוא מסונכרן עם קצב רענון. המאגר השלישי משמש כאן כאמצעי מתן מקום לבקשות שינוי בהיקף הכולל של גרפיקת פלט. היא פועלת כמו סוג של חנות. שיטת אגירה משולשת דורשת משאבים רבים יותר, אך מספקת קצב פריימים עקבי.

שלושה חיץ - זה אינו מגביל את המספר. עם זאת, הצורך 4 או יותר מקומות לאחסון זמני של קבצים שהועלו הוא לא עובד באופן פעיל יהיה תמיד רק 3 מהם. לכן, האפשרות הטובה ביותר - שלושה המאגרים.

קח מה חציצה במשחקים?

כדי להעביר תמונות של משחקים גם משתמש חציצה. המשחקים שימש חדר, ומשולשים. חציצה זוגית משמשת עבור מחשבי Low-End ומערכות הפעלה, בעוד המשולש - על עצמה יותר.

אם אתה משתמש בשלושה מאגרים על OS החלש, המשחק יכול להיכשל. במילים אחרות, על איזה סוג של תהליך משמש במחשב תלוי ביצועים. משחקים, מדי, הם שונים, עם דרישות שונות עבור מחשב OS.

סוג של חיץ בחר הוא די קשה, כמו מקבלי המשחק ליצור את צאצאיהם, תוך שימוש במגוון של שיטות. לכן, אחד לעיתים קרובות ניתן לשמוע על המשחקים פורומים על איך משחק מסוים לא עובד עם שלושה מאגרים, ולהיפך.

באופן אידיאלי, יצרנים צריכים לציין את דרישות מערכת הספציפיות של המשחק, התאימות שלה עם מערכות הפעלה שונות, תמיכת חציצה, וכן הלאה. ד

אם היצרן אינו נותן מידע ספציפי על התאימות, אפשר לבדוק את עצמו. בכל מקרה, בילה רק הפעם, המחשב הוא לא מזיק לא יביא. אי התאמה ניתן לראות כמעט מייד, כפי שהיא מוכרת ב ההדמיה הגרפית בלימה ותמונות עניות עם סנכרון קול.

אודות חציצת פלט

Buffering פלט - דבר די שימושי. פונקציה זו היא הערמה של כל הפלט של הסקריפט, מוסיף עוגייה לכותרת והשני נובע העבודה של תסריט מסוים. לאחר השלים העיבוד של מידע, כל הנתונים נשלחים ללקוח בסדר ההפוך, כלומר הכותרות הראשונות, ולאחר מכן את הדף ואז התוצאה של התסריט.

הזדמנויות מוצעות באמצעות אגירת פלט

  1. הפיכת עוגייה בהחלט מקום סקריפט.
  2. תחילת הפגישה בכל עת.
  3. דחיסת נתונים לפני שליחתו אל הלקוח.

יש לזכור כי הדחיסה תדרוש משאבי CPU נוספים. אבל מהירויות העברה תגדלנה ל 40% (תלוי במספר של תמונות וטקסט). זה ידוע כי התמונה דחוסה הרבה פחות טקסט. חציצת פלט ברירת המחדל אינה מופעלת.

ישנן 2 שיטות כדי לאפשר חציצת פלט:

  1. מתאים לכל מי הבעלים של השרת עצמו, או שיש להם גישה לקובץ php.ini. כל שנדרש הוא נמצא בהוראה output_buffering הקובץ הזה להקצות ערך ביום.
  2. השיטה השנייה היא להשתמש ob_start () בתסריט, את הפלט של אשר חייב להיות שנאגר.

כאן אנו מתמודדים עם העובדה אגירה כזו.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.