מחשביםמשחקי מחשב

משחק Call שחקן היחיד של חוארז: אקדוחן: סקירה, תאריך שחרור, דרישות מערכת

לא תמיד סרטי המשך איכות מקבל מוצלחת בסדרה. אנחנו יכולים להיזכר בדוגמאות רבות שבהן, כך נראה, את הסדרה האגדית קיבל די בינונית, ולפעמים אפילו המשך מגעיל. אותו הדבר קרה עם סדרת Call of Juarez - הוא יורה האדם ראשון במערבונים בסגנון הביא די הרבה רעש. החלק הראשון היה מאוד מעניין עבור כל התכונות שלה - עד בקרבות אקדחי הבוקרים מלאים הודי. זאת בעקבות ברקע בצורת מעקב, אשר היה פשוט מוצלח להפליא. ככל הנראה, תהילה האפילה מפתחי סיבה אשר פרסמו את החלק השלישי, כבר מרוהט בעידן מודרני, מנסה להתחבר עם-יורה מודרני מערבי. חלק זה היה כישלון מוחלט - זה לא רק לא הציע גיימרי דבר הגיוניים, הצליח לרמוס בבץ כל ההישגים והיתרונות הקודמים של הפרויקט, באוזניים בעזו כל הנסתרים שלו בקפידה לפני וחסרונות. באופן כללי, זה היה רק משחק מגעיל, אחרי שאפילו האוהדים הנאמנים ביותר של הסדרה היו קוברים. כפי שהתברר, לשווא. היזמים לא לוותר ועשו את החלק הרביעי, התקשר שכותרתו של חוארז: Gunslinger, סקירה שבו אתה והקריאה. אבל הצהרה של נסיגה אינה אפיזודה חדשה בהשראת האוהדים - הם חשבו בעבר כי הפרויקט יהיה זהה כשל כמו החלק האחרון. ובכן, הם טעו. כמובן, פרשה חדשה היא לא טובה כמו השני, ולא כפי חדשנית, כמו הראשון, אבל עדיין אתה צריך לשים לב המשחק Call של חוארז: Gunslinger - סקירה לנסות לשכנע אותך זה מראה לך את נקודות החוזק והחולשה של שלו צד.

כניסה

אז, איפה אתה מתחיל את המשחק Call של חוארז: Gunslinger? סקירה בדיוק יצוין כי הפרויקט מלכתחילה נראה הרבה יותר מבטיח מאשר הפרק הקודם. העובדה כי היזמים הבינו את טעותם וחזרו האווירה של המאה תשע עשר, נטישת סירנות משטרה, שוטרים, סוחרי סמים מקסיקניים וכן הלאה. אז שוב אתה מוצא את עצמך במערב הפרוע, שבו הדמות הראשית שלך בשם Saylas Grivz נכנס למסבאה. כפי שמתברר, הוא צייד ראשים מפורסם, שהוא יודע הכל ומייד מתחיל להציע לו משקה. כמובן, לא רק זאת, בתמורה סיפורים על הימים ההם. מרגע זה מתחיל הסיפור, אשר יהיה סט של פלאשבקים המספרים את סיפורה של גריבס. זהו מהלך מעניין למדי, אבל היישום זה קצת שאוב - יגיד לך יותר על זה מאוחר יותר. עכשיו תסתכל על ההיבטים השונים של המשחק Call of Juarez: Gunslinger - סקירה צריכה לכסות את כל ההיבטים של הפרויקט, כך קוראים יכולים להפוך את הדעת האובייקטיבית ביותר על זה.

סיפור

קריאת המשחק של חוארז: מעבר Gunslinger היא סט של רמות, שכל אחד מהם הוא סיפור אחד ספר על ידי הדמות הראשית. רמות אלו ממש הרבה, אז אנחנו יכולים רק לנחש כמה כל ראינו בחיים שלך הוא הגיבור שלך. מה תעשה במהלך הקטע? קודם כל זה צריך להיות אמר כי הנושא המרכזי של המשחק הזה הוא פשוט "ציד ראשים", כלומר גריבס נדבר על איך הוא החליט לתפוס או לחסל אחד או אדם אחר, היה אחריו, גם, אדם מאוד זה יופיע רמת הבוס הסופי. ולהביס אותו יצטרך, כמובן, דו קרב קאובוי. אחד הרגעים המרשימים ביותר של המשחק היא העובדה שרוב השמות תוכלו להכיר, אם אתם חובבי היסטוריה של הימים ההם, כי המשחק הוא פשוט מלא בהתייחסו אנשים אלה, כמו גם דמויות בדיוניות מתוך ספרים וסרטים. זה לא יכול אלא לשמוח, כי התור הזה משמעותי מקשט את המשחק Call של חוארז: מעבר אקדוחן.

היסטורית פיתוח

כמובן, עבור Call of Juarez: קודי אקדוחן קיימים, ואתה יכול להשתמש בהם, אבל אנחנו לא יכולים לומר כי המשחק הוא מורכב, כך אתה צפוי להתמודד עם תהליך משלהם. אם אתה חושב כי התפתחות כזו של העלילה תגרום לך לפספס, אז אתה טועה. כמובן, קבוצה של רמות שאינן קשורות אינה סיכוי מזמין עבור אוהדים של תפניות עלילת פניות, אבל כאן יש להדגיש, שבו אתה בהחלט צריך לשים לב. תכונה זו - הדמות הראשית עצמו, מי הוא המספר של הסיפור. הוא כל זמן מתבדח בציניות, ובדיחות חפצים הם הכל - ואת עצמו במהלך ההרפתקה, והסטודנטים הנוכחיים שלה, ואת החלקים האחרים של משחקים, ועוד. אבל ברגע שאתה מרגיש את הבדיחה מתחיל להטריד, את הטון הסיפורי ישתנה תתחיל לגלות מה מסתתר מאחורי גריבס, ואיך זה קשור לעיר מאוד חוארז, אשר איחד את כל הפרקים הקודמים של הסדרה. כפי שאתה יכול לראות, אתה לא צריך את המשחק Call של חוארז: קודי אקדוחן, כי הזמן אותו לעוף על ידי.

ההיסטוריה Bit מיופה

המשחק לשחקן יחיד מאפשרת למפתחים מתעניינים מאוד לשחק עם מסגרת של מה שקורה. כולם זוכר את המשחק הנפלא שנקרא Bastion - קיים מספר מלווה את כל הפעולות אשר ייצרו את הגיבור. זה יצר אווירה מדהימה. במשחק הזה, המפתחים החליטו לעשות קצת מסביב אחרים בדרך ואתה צריך להתמודד עם כל מה מספר napletet. אבל הקרע כאן הוא כי גריבס הישן - הוא עדיין היה שקרן. בכל סיפור, כלומר, בכל משימה שאתה תעבור, יש לפחות שקר, priviraniya ועיטורים מעט. וזה רק כמה משימות - ברוב המקרים, יש שקרים יותר מאמת. לפעמים זה מגיע עד כדי אבסורד, והמספר יכול לשקר, כל עוד אתה לא להקיף עשרים אפאצ'י. אבל אז אחד בקהל תיקן אותו, כיוון שהסיפור על בוקרים - ואת האינדיאנים מיד להתמוסס באוויר, ובמקומם יהיו בוקרים. באופן כללי, זה די חריג ומעניין, אבל זה עדיין במשחק יש תחושה של עמימות, שפעת מספרת עודפת מסוימת על מה שקורה. עם זאת, זה צריך להיות מובן שזה משחק לשחקן יחיד עם סט של רמות, סיפור שאינו קשורה - מפתחי קבלה הייתה צורך, שבאמצעותו הם יוכלו לשבות את הגיימר, והם המציאו את הגישה הזו כאן.

אליה וקוץ בה

כפי שהוזכר קודם לכן, גישה זו היא סצנה הוסיפה כמה משחק Call נקודות נוספת של חוארז: אקדוחן. הקול הרוסי של הדמות הראשית וכל שאר הדמויות הוא מספיק טוב כדי שתוכל ליהנות לשחק בכל הגרסאות. אבל באותו הזמן אתה צריך לשים לב לעובדה כי היזמים עצמם קלקלו ההמצאה שלו. במבט ראשון זה אולי נראה כי זו היא דרך מרגש להפליא של התפתחות העלילה, וככזה הוא באמת - עד פרק זמן מסוים. ואז להתחיל את הרגעים הפחות הנעימים שבו המספר אינו מאפשר לך ליהנות משחק רחב ונהיגה לתוך מסגרת נוקשה. האם אתה רוצה להילחם האינדיאנים? קריין אמר שיש לך נגמרים של תחמושת, ואתה צריך לברוח. אתה רוצה להשאיר מיקום? אתה ראשון צריך להרוג אדם אחד כדי להמשיך את המסע. באופן כללי, המיקום הוא קצת מעצבן, כפי ששימש צעד חכם כזה ליצור עוד "פרוזדור" - וזה די חבל. אבל, באופן עקרוני, לא לקלקל את המשחק Call של חוארז: Gunslinger - קול רוסי לפעמים מנסה להשלים את העסקה, אבל ברוב המקרים זה הוא בגובה.

אלמנט תפקידים

הפרויקט Call of Juarez: מכניקת המשחק אקדוחן מן הפרקים האחרונים הם כמעט לא - אתה עכשיו משחק בלעדי עבור תו בודד, אשר, עם זאת, ניתן לשאוב עכשיו. אה, ולפני הסדרה הזו יש אלמנט תפקידי אופנה יורה בגוף הראשון. כמובן, שאין שום כח כמו Bioshock או של Borderlands - המערב הפרוע עדיין אין מקום ריחוף, טלקינזיס ו פִּירוֹמָנִיָה - אבל עדיין אתה יכול להפוך את הדמות שלכם יותר התמחה. מיומנויות מחולקות לשלושה עץ - הראשון מאפשרת לך לבצע לוחם, שהוא מהיר יותר ומדויק יותר ירי מן האקדחים ישר לקרב, והשני מאפשר ללמוד ברשותו של רובי ציד, נשק תגרת תגרת לחימה, גם, והשלישי הוא אחראי הקרב כי יתרחש לעתים קרובות יותר מאשר לא . נקודות ניסיון שאתה מקבל עבור אויבים להרוג, וככל ביעילות הירייה הוא האויב שלך, את הנקודות יותר אתה מקבל. המשחק Call של חוארז: Gunslinger נותן לך הרבה הזדמנויות לפיתוח, אבל אנחנו לא יכולים לומר כי הם מאוד מגוונים.

יכולות מיוחדות

קריאת המשחק של חוארז: Gunslinger בגידות אתה יכול להשתמש בו כדי להקל על תנועתם, אך כדאי לזכור כי הדמות שלך היא כבר קצת רמאי - בזכות היכולות המיוחדות שלו. אם יש לך שחק בחלק השני של הסדרה, יש לזכור כי היו שתי דמויות - אחד מהם היה קשה, פשוט, טובה בקרב קרוב, אבל רעה בסודיות. יש כל אחת משתי דמויות תכונות מיוחדות משלהם, ואתה יכול לעבור ביניהם כדי לסחוט את המקסימום של הצמד. עכשיו יש לך גיבור, אבל הוא אינו תערובת של השניים הקודמים - ליתר דיוק, זה יותר דומה ריי, כי הראשון התייחס דמות שלקחה בכוח ברוטלי. מתוך זה יש לך את יכולת ריכוז - סימן מסחרי של הסדרה. ניתן להאט את הזמן לזמן קצר, ובמהלך תקופה זו יכולה לייתר דיוק לירות אויבים - הוא יעיל מאוד אם אתם מותקפים על ידי מספר גדול של אויבים. אבל זה לא הכל - יש לנו גריבס, והיכולת שלו, אשר נקרא כשתחושת מוות. כשאתה כבר כמה פעמים באו המכה הבאה תהיה קטלנית, ככל שהזמן מאט שוב, ואתה מקבל להתחמק מהכדור היה קבור. מיומנות זו גם מאוד מועילה במצבים קשים, וזה יחסוך לך זמן שוב. ב Call of Juarez: סדק אקדוחן עשוי להיות שונה, ומיומנות זו עלולה להופיע בשמות שונים, אבל כשאתה רואה אותו בפעולה, הוא כבר עם מה שזה לא לבלבל.

נשק

אם אתה האדם המצער אשר שחק את החלק השלישי של הסדרה, אז תבחין סביר להניח כי הנשק שם עם מעט תשומת לב - המפתחים החליטו לבצע כמות עצומה של נשק, כמו ברוב היורים סטנדרטיים, לא נותן להם שום איכות או הבדלים. התוצאה הייתה מאוד לא אישית. אבל למזוודה Call of Juarez: Gunslinger - נאגטס. כל אחד הוא ייחודי ויש לו מאפיינים משלו ומראה מצטיין, כך שכל המשחק תוכל להתפעל עם מה בדיוק אתה חמוש, וזה יביא לך הנאה אמיתית.

סגנונו הקצר של הקמפיין

נראה כי ההיסטוריה, אשר מגולל את הגיבור, רק אינספור. אבל קצר הם לא יכולים להיקרא. עם זאת, התוצאה היא לא יותר מעשר שעות של משחקים. זה לא יהיה בעיה אם המשחק היה משהו אחר, אבל זה כבר לא מציע גיימרים כלום. אין מצב מרובה משתתפים, שלפי שמועה, לא עולם פתוח, ללא תווי בונוס או נשק. זה, כמובן, מאכזב, במיוחד לאור העובדה כי היושרה ואת האפקט מיוצר על ידי הקמפיין, הם לא את הכוח של הפרויקט.

רמות בוסים

שלא לדבר גם על איך הוא בנוי רמות במשחק - העובדה שהם באמת יפה ומעניין, אבל איפשהו באמצע. ואז מתחיל הדבר הכי עצוב - חזרה על אותו דבר, רק כחלק סיפורים שונים. אתה תמצא את עצמך במצב דומה, תקבל משועמם של הסביבה, וכל זה ידולל רק קריין קריינות זדוני. אבל יש לך כנראה נס, כאשר אתה מקבל הבוס. לא עד הראשון - הראשון שאתה עדיין יכול לעורר, ואת השנייה או השלישית. ואז אתה מבין כי הם כולם אותו הדבר. תהליך המעבר של הבוס על כל רמה כמעט אף פעם להבחין: ראשון, אתם רצים לתפוס מחסה ולנסוע עליו אש כבדה, מסתתרים מפני היריות שלו (עשו בעיקר של מקלע), אבל כאשר בריאותו תביא את הנקודה הרצויה כדי להתחיל את הדו-הקרב. זה כל מה שיש לך את המתכון עובר 90 אחוזי הבוסים בפרויקט זה.

Goodies

זה יכול להיות מיוחס להטבות של המשחק הזה? למה זה טוב? ראשית, ראוי לציין את ההחזר אל המערב הפרוע ואת המסורות של יצירת המופת של החלק השני של הסדרה. זה בדיוק מה שרצינו גיימרים, ומאוד מצטער כי היזמים החליטו לתת להם רק לאחר הכישלון המוחלט של הפרק השלישי. שנית, במשחק תוכל למצוא שכבה תרבותית ענקית הקשורות לזמן - דמויות אמיתיות, דמויות של ספר מערבונים מפורסם בעולם. כל זה אמור לשמח אותך, אם אתה חובב של האמנות בעידן. אתה גם לא יכול לשכוח את הדמות הראשית, אשר מגלמת את דמותה של מספרת, והופכת אותו בצורה מעניינת מאוד - ויש שיאמרו אף ששיטה זו היא ייחודית.

וחסרונות

אבל, כפי שאתה יודע, זה לא היה בלי פגמים. הראשון והגדול מהם - זה מטוס. רמות חוזרות, באותו הבוסים, מקומות נותרו כמעט ללא שינוי, וזה הכל מתחיל לדכא, אפילו כיבים חרוצים מן המספר. כמו כן, המספר עצמו מצר על העובדה כי במקום להשתמש בפוטנציאל העצום של הרעיון, שהוא, להפך, שמניע את התיבה של השחקן, לא נותן לו מספיק כדי ליהנות המשחק.

דרישות מערכת

אתה צריך להתחיל עם העובדה שיחת תאריך השחרור של חוארז: Gunslinger - 2013, כי הוא כבר תקופה ארוכה יחסית. מטבע הדברים, אנחנו לא צריכים לצפות כי זה ילך על מחשבים של לפני עשור, אבל בעיקר הרבה ביקוש אינו ברור. אם אנחנו מדברים באופן ספציפי על תאריך השחרור, אז על כל הפלטפורמות בשווקים המרכזיים, כלומר באירופה, ארה"ב, יפן וכן הלאה, היא הופיעה ב -22 במאי, אך עם פלט ברוסיה התעכבה, ואת הגיימרים הרוסים מסוגלים לבדוק את הפרויקט רק 14 ביוני כלומר, כמעט חודש לאחר מכן. אבל הגיע הזמן לראות מה במפורש Call of Juarez: דרישות אקדוחן. למרבה המזל רבים גיימרים, הפרויקט התברר להיות בעיה אוניברסלית במערכת ההפעלה - הוא פועל גם על Windows XP. עם זאת, הוא עדיין מומלץ להשתמש בו כדי להתחיל את הגרסה השביעית ומעלה. מעבד, יצטרך-ליבה כפולה, עם GHz 2 לפחות, או יותר טוב, אם התדירות של שני גרעינים תהיה יותר מ -3 GHz. RAM הוא מספיק עבור שני גיגהבייט תצורה מינימלית, אך מומלץ להגדיל לפחות פעמיים למשחק נוח. אבל כרטיס גרפי מתקדם אין צורך במיוחד - אתה יכול לשחק כבר עם 512 מגה בייט של זיכרון וידאו, אבל, כמו במקרים אחרים, היית לספק יותר זיכרון גרפיקה קצת יותר, לפחות ג'יגה אחד.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.