מחשביםמשחקי מחשב

סינגולריות - עובר אימה פעולה

בשנת 2010, המשחק יצא תחת השם סינגולריות. הפרויקט שונה משאר התכנון והעיצוב המקורי. במכונות לחימה, הוא דומה למחצית חיים 2 ולטיימיפט, שגם היו להם כמה מכשירים המסייעים ליצור אינטראקציה עם אובייקטים בעולם הווירטואלי. אולם, למרות זאת, הסינגולריות, שחלקה ייראה במאמר זה, שונה מהמשחקים הדומים מבחינת העלילה והאווירה.

התמוטטות זמן

כל הפעולה תתקיים במרכז המדע הסובייטי תחת השם "Katorga-12", עומד על אחד האיים מול חופי Kamchatka. המעבר של המשחק הסינגולריות מבוסס על פתרון הבעיה, וזה כי האי הזה כתוצאה של בדיקות נפל לולאה זמנית, עובר בין 1950 ו 2010. הגיבור הוא למנוע קטסטרופה על "Katorga -12", כך שבזמן הנוכחי, הכל נכון.

משחק ו ארסנל

ממש בהתחלה, המשחק יהיה להדביק את המשתמש קצת אימה - מה אנחנו יכולים לומר, כי ניסויים הולידו מפלצות מכוערות בעולם של סינגולריות. מעבר הכניסה לא נראה קשה, כאן הדבר העיקרי ראוי לעמוד בפני שינוי חד של אפקטים קוליים סוג של צללים מפחידים קודר לאורך המסדרונות. אם אפשר, לנסות לאסוף כמה תחמושת ככל האפשר, שכן המשחק איתם הוא חזק למדי.

מינים שונים של כלי נשק קטנים, אך כל אחד מהם שונה ביעילותו ובמטרותיו. לדוגמה, אקדח Centurion הוא טוב מאוד באופק, כוח קטלני שלה ממש מכות את המוח (או מה שיש שם אלה מכונות חסרות רחמים). רובה ציד, קוד בשם C4 "וולף" יפה בחלל סגור וקרבה קרובה. המכונה "Valkyrie" יש כוח מרשים הממוצע קליפ גדול. המחט היא נשק ניסיוני, יעיל נגד סוג מסוים של האויב. רובה הצלפים "קסימוב" טוב מאוד בהעברת תמונות ראש במרחק רב. המיניגונים הישנים והטובים יכולים לדכא כל אויב לגזרים. "Deteksomet" כאן מבצע את התפקיד של משגר רימון, אשר יש להשתמש בזהירות רבה. "RLS-7" הוא התקנה ידנית שיורה טילים (דבר חזק מאוד). ובכן, הכי "מתוק" - האקדח "האנטר", אשר מייצרת פגזי נפץ מבוקרת.

הסינגולריות, שעיקרה מזוהה עם קפיצות זמניות, תציג מעת לעת את האופן שבו הדמויות הראשיות של חיילים מן העבר בסינגולריות. במילה אחת, יש מפלצות, אנשי צבא, התפתחויות מדעיות בצורה של כפפה, וכן הלאה. אגב, על הציוד. כזה כפפה של ייחוד מאפשר לך ליצור מגוון של דברים עם היריבים שלך: למשוך ו לזרוק, להאט ולעצור, אפילו לפצל!

במהלך המשחק, הגיבור יפגוש מדען שיש לו תוכנית, איך לעצור את כל זה. מנקודה זו ואילך, כל המשימות רוכשות מטרה מסוימת ומנותקות למיני-קווסטים. במאמצים ארוכים וקשים, השחקן מצליח ליצור את כל התנאים הדרושים לפתרון הבעיה, אך באופק מופיע גנרל דמיצ'ב מסוים, המפריע באופן פעיל ליישום התוכנית. יש לומר כי הסינגולריות (שהמעבר שלה הוא ליניארי, אך בו בזמן מסקרן) יש 3 קצות. כולם תלויים באיזה נתיב הדמות הראשית תבחר בסוף המשחק, ולא על מה שהיה המעבר שלה. סינגולריות 2 הוא פרויקט אמיתי שייווצר על בסיס השלמת החלק הראשון.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.delachieve.com. Theme powered by WordPress.